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第0007章:游戏开启新功能

    系统消息,玩家须知:

    当玩家被允许介入游戏世界后,需为自身营造出逻辑自洽的身份,并获得当前游戏角色承认。玩家将以托梦的形式,与当前游戏角色完成互动。

    明白,等于是让我编造个合理的来历,增加游戏真实体验感嘛!

    该技能为玩家自主命名技能,允许玩家在游戏角色睡觉和昏迷状态下启动该技能。玩家与游戏角色的互动,包括:信息传递和道具给予。

    信息传递,需符合游戏世界常规体系下逻辑自洽,禁止透露玩家来历,允许玩家为游戏角色设置任务目标,并给予道具作为任务奖励。

    这不就是给我复仇的好工具吗?

    我完全可以通过这个方式,给罗仕佑下达任务呀!

    哎?

    听上去,我还可以当个会发布任务,并给予奖励的系统爸爸。

    玩家所设置的游戏任务,不允许设定任何对游戏角色的惩罚措施,游戏角色对玩家所设定的任务,有自主选择权限,玩家无法强制。

    看来我得想法子诱导他完成任务,不能用强硬手段威胁他。

    道具给予,也必须符合游戏世界常规体系下逻辑自洽,禁止透露玩家来历,允许玩家以各种理由,给予游戏道具于游戏角色的随身空间当中。

    这么说来,我这个金手指爸爸还得学会编故事。

    谢邀,人在艾麦尔肯,刚下飞机,接下来等我给你编

    道具启动,只能由游戏角色自主选择,玩家无法以任何形式干涉。游戏道具分为系统生成道具,和玩家自制道具,系统生成道具在游戏商城中兑换。

    系统生成道具的兑换价值,根据该道具的珍稀程度,和对游戏世界常规体系的干扰程度综合评定,玩家自制道具,则由玩家购买特殊道具后制成。

    哎,提到自制道具了。

    这我要注意,看看要买什么特殊道具,才能让我可以去自制游戏道具。

    游戏兑换体系规则如下:游戏钻石1枚=游戏金币1个,游戏金币1枚=游戏银币1个,游戏银币1枚=游戏货币1元,绑定钻石1枚=自由钻石1枚。

    游戏兑换体系,只允许单向兑换,禁止逆向兑换。如:游戏钻石1枚可兑换游戏金币1个,但游戏金币不允许兑换游戏钻石。

    同理:绑定钻石1枚可兑换自由钻石1枚,但禁止以自由钻石去兑换绑定钻石。玩家在游戏中的兑换交易,视为单向且不可撤销的要约。

    嗯,这显然是为了避免玩家钻空子,用游戏赠送的绑定钻石,去兑换需要充值的自由钻石。

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