“防守性”、“机动性”、“修复性”、“兼容性”,“另外,您可以更为自信一些。即使在目前纳入数据库的所有世界中,您的世界都拥有着相当有趣的数据分配,尤其是在修复性上更是名列前茅。”
确实如此,那副五维图上标注着“修复性”的一端直接拉到了顶点,防御性次之在总体3/4的位置。相对的,是约长到最高峰一半左右的“兼容性”,与停留在中心毫无起伏的“杀伤性”、“机动性”。
“如您所见,图上显示的是大椿世界各方面能力在目前所有新世界中的排行,您可以简单理解为世界发展与产出的倾向性。顶尖的修复性意味着您能在本世界收获到更多的治疗相关物件,包括道具、装备、技能等;强防御性意味着您能在这里找到不错的生存手段来对抗敌人的进攻。相对的,您不能期望在大椿世界获得任何进攻性和敏捷类的技能装备。”
耿野脸上仿佛有个囧字在跳:“结果我全点了防御吗……”
“因为您设立了‘禁止恶意’的原则。”系统轻言细语,“不过世界并不代表您本身的能力。请您允许我带您进入大椿世界以作解释。”
大椿世界目前的住民是飞禽、走兽、游鱼,分别居于大椿树上的不同位置。飞禽歇于叶片密集的树枝尖端,采宽叶筑成彼此连通的巢穴;走兽居无定所,平常在大椿枝桠间活动穿梭,累了则幕天席地,唯有遇到清气下沉的雨天或浊气上浮的冰雪时,才会在大椿树干上挖出浅浅的洞穴来,等到坏天气过去,洞穴就会在大椿强大的自愈力下恢复原状。至于游鱼,与前二者皆不同,它们生活在坏天气遗留在大椿树上的水洼中,住宿条件随着天气变化而改变——所幸,飞禽走兽均很乐意在探索的过程中带上一条可怜的游鱼前往下一个水洼。
“如您所安排的,飞禽负责探索椿树之外的世界,走兽负责观察大椿本身,游鱼则负责从冰水中解析出生世与死域的规律。”
系统的光点与耿野一同出现在大椿树外围的一节枝桠上,虽说是叫做“枝桠”,但脚下所踩的绿色一眼望去看不见尽头,或许该称作“空中岛屿”才对。
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