村口除了站着俩个守门的卫兵之外就没有什么别的东西了,远远望去就是一大片的稻田,孤零零的插着几个摇晃的稻草人。
“果然看起来很眼熟~”黎九渊看着不远处在稻田里面活蹦乱跑的兔子和差不多有一个拳头大小的蝗虫忍不住感叹道。
除开黎九渊自己外,稻田里面三三俩俩的也是汇聚了不少人,拿着系统贴心赠送的新手木剑在哪里要死要活的攻击着这些危害稻田的怪物。
“新手木剑:攻击+1,永不磨损。”
特别简单的属性,除此之外系统还特别贴心的赠送了一套新手布衣,正是玩家身上穿的那套,除了附加永不磨损之外就没有别的属性了,真就只是一套衣服而已。
现在打怪的人还不是很多,黎九渊非常轻易的就找到了一个刷怪的地方,一个有点儿突出的小山包上面。
小山包平面显得很是光滑,上面散落着一些零碎的衣服,还有一小份的绿豆,很明显是平常村民当做晾晒衣服谷物的地方。
“啃食稻田的兔子
等级:2
血量:4,攻击:3,防御:2。”
“啃食稻田的蝗虫
等级:1
血量:25,攻击:2,防御:1。”
“这属性果然比玩家要高上不少,难怪要修炼了功法之后才有搞头。”
要知道玩家在没有修炼功法之前全属性都只是1点而已,血量最高也就1点,攻击才一点,就算加上木剑的攻击也才2点而已,单对单根本搞不过一只怪物。
游戏有游戏基本设定,同位阶状态下,叠加防御永远是比加攻击是要更高效的多的,同等攻击与防御时输出不消减,攻击每低于防御1%时就消减2%的输出,但是攻击每高于防御1%时才多出1%的输出(体质等同于防御,不同职业防御转化率不同,装备有额外属性附加。
通过系统说明,黎九渊还了解到这个游戏很严重的死亡惩罚,死亡不仅要掉落一个等级,还有半个小时的复活时间(副本除外,而且在出了新手村有了位阶之后更是有掉落位阶的风险,死亡次数越多位阶掉落的可能性越大,而且还会影响功法进阶和位阶突破的成功率,所以除了一些小萌新之外,大部分人都是打着修炼之后在打怪的想法,除了一小部分对自己极有信心的高手。
“元素掌控可真是个好东西啊!”黎九渊站在山包上面喃喃自语,能够当个法爷他才不愿意拿着木剑下去对着兔子左砍右砍呢。
一个小火球熟练的从他的手上冒>> --