没多久,不知是第几轮标枪投掷结束后,后阵不多的斯巴达公民重步兵无一人还能继续站起来。
随后,健锐营杀到斯巴达公民战士和希腊营的主战场后方。
仍然是标枪投掷为主,近战为辅的战术。
就这样,太阳落山前,斯巴达公民的尸体堆叠成山!
列奥尼达死不瞑目的躺在一群尸体中央,他和周围人的尸体死因都一样,全都被标枪插成了刺猬……
致死,他都没能摸到健锐营的官兵。
当然,这种战术有效,主要还是归咎于斯巴达公民战士过大的体力消耗,以及身上沉重的甲胃。
反观投掷标枪的健锐营,一个个都是轻装上阵,原本的铁甲都脱光了。
可以说,这是轻步兵针对重步兵的典型胜利战例。
只在这种特殊战场环境下能起效,毕竟正常的重步兵,哪有不携带投掷武器的?
如果是轻步兵和重步兵对扔投掷武器的话,很显然有铁甲的重步兵伤亡率更低。
恭喜宿主击败列奥尼达,赢得大战役,获得隐藏奖励1枚奴隶印记。
翌日清晨,李察才收到战役结束的奖励提示。
加上之前最后一个小兵之路的任务,击杀一百名斯巴达重步兵的1枚奴隶印记的奖励,李察再次积累了2枚奴隶印记。
同时,完成全部小兵之路任务后,全面战争系统又出现了一个新的任务体系。
这个任务体系名叫‘王者崛起’!
王者崛起任务列出来的都是常设任务,不是完成一次就消失的那种。
奖励更丰厚,难度也更高。
第一个任务就是打赢一次大战役,获得1枚奴隶印记。
这其实相当于把隐藏奖励公开化了。
不过李察多了一个权限,可以开战之前,询问这次战役是否符合大战役的标准,而不用李察自己去推测分析。
理所当然的,占领一个地区的政治中心城市能获得1枚奴隶印记,但只有第一次占领有效。
这也是之前李察占领新底比斯城试探出来的隐藏奖励。
同样的,李察有权限询问全面战争系统,该地区哪座城市才算得上是政治中心。
不过后面几个常设任务就让李察两眼放光了。
逼迫一个拥有国家主权的独立政体或联盟投降,获得5枚奴隶印记,一个政体或联盟只有第一次投降有效。
彻底摧毁一个拥有国家主权的独立政体或联盟,并对他们的首都城市发起三天屠城(屠城不仅包括杀人也可以将全城民众贬为终身奴隶获得5枚奴隶印记,一个政体或联盟只有第一次被摧毁有效,同名的复国再被摧毁无效。
获得一个大地区的正统名分和名义上的统治权,得到全部该地区的领主和实权军阀的承认,获得1万枚奴隶印记,第一次有效。
这五千一万的奖励,让李>> --