的模式。
历天明的报告中,希腊营阵亡一千出头,前锋营和女营阵亡是个位数,并且不是被敌人杀死,而是自己摔死的……
这主要是因为前锋营和女营的训练不足,最后冲锋打顺风仗的时候,为了抢夺战利品,撒丫子狂奔,结果就有底盘不稳的倒霉蛋跌倒,然后被躲避不及的自己人活生生踩死了……
连这种意外都能发生,李察感觉他对前锋营和女营的期待值还可以继续下调……
双方决战只用了不到一天时间就决出胜负,这就是平坦地形决战的优势,也是冷兵器时代,大多数势力和国家,都喜欢选择平坦地形决战的原因。
只有一方打不过的时候,才会龟缩起来,利用地形优势防守或拖延敌人的脚步。
毕竟,大军出征在外,每多拖延一天,人吃马嚼的消耗可不是一个小数目。
即便是李察上辈子汉唐最强盛的时期,一场远征也会消耗掉全国积攒起来的物资。
这个远征消耗难题,直到铁路普及后,才彻底解决。
铁路的运输效率实在是太高了。
所以,内陆战争,交战双方都倾向于速战速决,不然即便打赢了,胜利一方也会由于亏损问题,导致后继乏力。
李察上辈子那个世界历史上,不少强国都是被后勤拖垮,才停止扩张得。
只有一个不需要依赖后勤,一边打仗一边放牧的蒙古人,才实现了远征期间自给自足的模式。
即便如此,蒙古人也是因为胜多败少,依靠劫掠和自家军队带着游牧的牛羊,才维持大军消耗。
蒙古西征的时候,所过之处皆为焦土,就是为了掠夺粮草物资。
其实,李察的西亚自由军对征服地区的掠夺也不少,只不过李察只抢富户,不抢穷人罢了。
李察将战场清理工作交给女营,留下少量虎贲营的伙伴士兵监督后,就调遣大军将亚伦城再次包围起来。
其实,李察打决战的时候,并没有撤离所有的围城营地,毕竟李察有的是炮灰,自然在山地险要营寨中留下了人手监视。
如果亚伦城有小股部队出来,他们就能给打回去,亚伦城大股部队出来,就及时通报给李察所部主力。
军队都是人数越多行动力越慢,亚伦城真要是大股部队远离城池,很容易被获胜的李察转向包了饺子。
当然,如果李察兵败的话,亚伦城是否有大股部队出来结果都一样。
不过,李察留守的围城部队终归人少,亚伦城如果仅仅派遣个位数的斥候信使的话,就没办法拦截了。
所以,罗多克家族援军过来的消息,李察是瞒不住的。
好在,即便亚伦城知晓情况,结局也已经注定。
等到李察带领的主力重新回到各处围城营地的时候,亚伦城也通过派遣的少量斥候得知了那场决战的消息。
没办法,西亚自由军连罗多克家族的帅旗都带回来了!
虽说罗多克家族的帅旗不如葛瑞福斯的脑袋好使,但对于粮食快要吃光光的亚伦>> --