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2408、北美神话大战(二八三)

之主·白星”的活跃而作废掉一大半,如果它没有被摧毁,而是继续按照原本的工作流程去“维护时间线”,最后多半要和我对上,啧啧,真是凄惨的未来。

    有没有一种可能,正是因为未来会和你对上,所以才提前被摧毁了呢?

    “那不可能……应该不可能吧?”

    说到时间旅行这个题材,一般分为两大类,即“历史可以改变”和“历史不能改变”两种,前者的代表是“蝴蝶效应论”,而后者的代表则是“世界线收束论”,分歧点就在于“过去”的行为能否对“未来”产生影响,前者很容易出现“祖父悖论”,而后者又容易变成宿命论。

    所以,在它们的基础上,后人研究出了新的品类:可以随便干涉历史但与干涉者原本所处世界无关的“平行世界论”,以及对历史的所有修改,反而是导致历史变成如今模样原因的“无限循环论”——《复联四》的时间旅行就是这种,所有的“穿越”前往的都是同一条时间线,只是时间段不同,而且“未来”的行为还在“过去”成为某些事件的起因。

    至于我,严格来说,我的时间旅行其实算是“反蝴蝶效应”:先确认想要的结果,然后把达不到这个结果的“起因”砍掉,这种行为用在其他世界还好,如果在时间线本身就乱成一团,动不动加编号和重启的漫威和dc用出来的话……产生几千个平行世界都是少的。

    结论就是,在“本场游戏”中实施的所有“时间旅行”,均“已经发生”,而那些时间旅行者在完成旅行之前,都会有意无意地忽视那些“自己”所留下的痕迹,并在旅行结束后恍然大悟。

    和阿特柔斯所做的事情如出一辙。

    不得不说,这情形非常有电影感——虽然他们本身就在一个

    电影世界。

    说到电影,为了保持娱乐性,复联四的那些“循环”多多少少都有些漏洞——比如史蒂夫自己打自己,弗丽嘉见托尔之后竟然还会死等等,所以影片最后以留白的方式,让美国队长去还无限宝石并保证原本的事件如常发生>> --
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