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第二千九百一十七章 探险家的宝藏



    某个名叫“雨还在下”的读者,写了上千字的评论。

    “写的逻辑还可以,但是人物不真实,细节也不够。”

    “很多地方,看起来就觉得假。”

    “人物塑造不鲜明,凶手动机不明显,环境描写不能让人感受到那股凶案的味道,有着一股动画味。”

    “显然作者没有仔细研究过真实案例。”

    “当然这也足够了,不过作者也没有研究过网络的爽点。”

    “写的又传统,文笔又不好,这怎么能火?”

    落魄侦探作家,觉得对方说的很对。

    他去某个著名论坛,提问“如何写好一个侦探”。

    一个答主告诉他:“真想要写好,必须要身临其境,必须要去采风,要亲身看到那些些故事,亲身看到那些现象。”

    “有些大作家就喜欢四处旅游,为的就是看到真实情景,然后转化到笔墨之下。”

    “写自己熟悉的地方,写的地点就非常有代入感。”

    “但是最好的办法,就是亲自看到过凶案。”

    以前落魄作家是没有办法这样做的。

    简单来说,不是没胆子,而是没钱。

    但现在,他有了这个案件笔记,并且知道了它该如何使用。

    “既然如此,那自己就可以在这个笔记上,写出一个案件。”

    “同时将自己插入其中,如此一来,自己等于实际参与,就像华生一样,参与调查。”

    “那样的话,自己从头到尾走下来,写作之时,自然而然,就能写出最真实的案件了。”

    他仔细想了想,觉得自己想法很好。

    于是他开始设计起来。

    当然他也没有脑力,凭空设计。

    于是他开始缝合……

    哪个作家不是缝合怪?

    他这样自我安慰着。

    他将地点设计在一个中立岛屿。

    那个岛屿不归属于任何势力。

    也就是说是一个无人管辖的小岛。

    这样就很好,有了侦探充分发挥的余地。

    而且这一天将会爆发暴风雨,难以离开。

    于是岛上,就形成了经典的“暴风雪山庄”模式。

    暴风雪山庄,好就好在,读者能够将关注力聚焦在案件本身,不用思考凶手是个流窜犯。

    也不用考虑外来因素,同时也能大大减少写作难度。

    开放的案件,就是现实案件,凶手杀人就要跑路,时间都用在追捕凶手上了。

    案件本身就很无聊了。

    落魄作家写道:

    “岛上有着藏宝。”

    “藏宝是一批海盗的黄金,这将成为杀人动机。”

    “有一个富豪探险家雇佣六个人去该岛上探险。”

    “他在岛上四处搜寻,为了方便,就在岛上建造了一个简单的庄园。”

    “有着一座大屋子,两边是六个小木屋。”

    “同时富豪是个蜡像爱好者,他在岛上建造了属于他们团队的蜡像……”

    落魄作家,大体将那个故事缝合清楚了。

    他自己看了一遍,觉得故事很差。

    主要是没有那个氛围感,没有那个味道。

    细节不够,恐惧程度不够。

    落魄作家写好之后,脑中念叨:

    “生成。”

    很快,札记上闪过一道白光。

    ……

    次日一早。

    穆痕,也就>> --
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