一起,靠着为这些门派提供各种食物或者其他服务来发展壮大,有些甚至都可以堪比城池了。
不过这些门派可不敢派出自己门下的弟子去掌控这些小镇,让这些小镇成为自家门派的附庸,换而言之就是真正的占山为王了!
这在现实世界的武侠作品里倒是一个很常见的情况,那就是各大门派真的可以彻底掌控自己所在区域的一切,换而言之就是一个强化版的梁山泊了。
但是克苏鲁跑团游戏大厅在创造武侠模组的时候并没有遵循这个设定,而是让新龙帝反过来控制了这些门派,让武林高手们都能够老老实实的替自己做事。
看来当年负责给武侠模组编写剧情的那些工作人员都是有专门讨论过的,然后才确定了这些门派和新龙帝之间的强弱关系,这样才好安排接下来的剧情,毕竟强弱不等就代表着剧情的走向也会不同,对于玩家而言也会有着不同的游戏体验。
而如今新龙帝能够强过各大门派,这在李寒星看来的确是对玩家更加的有利,因为如今的武侠模组就只能持续一年的时间,所以各大门派如果更加的强势,就会导致玩家必须得加入各大门派才能有更好的体验,虽然这也很符合“武侠模组”这个主题,但是又太过于局限,让玩家们就只有一个打法,当然更重要的是武侠模组就只有一年的时间,所以就会导致运气好的玩家可以有非常好的游戏体验,但是其他玩家就像是来打酱油的。
所以现在更加强势的是新龙帝,就让玩家们有着更大的活动空间,不需要走主线剧情也可以过得很好,在最后拿到不少的成就积分。
这就让李寒星想起来了克苏鲁跑团游戏大厅的真.内测时期,那时候的玩家数量并不多,所以各大门派如果更强的话对于他们来说还挺不错的,因为就这么多点玩家,只要他们别都待在一起的话就都能在各自的门派里过的如鱼得水,花几个月的时间就可以在各种奇遇之下成为一名一流高手,在主线剧情里过的很不错。
但是如今的武侠模组有一个很明显的问题,那就是玩家的数量貌似是太多了一点,所以就只能修改一下设定,让各大门派别那么强势了。
看来武侠模组的制作组还是挺现实的,没有一成不变的维持现状,而是根据实际情况来修改了自己的设定。。。不过话说回来了啊,这个策划书的作者也挺厉害的,拿出来的方案可以说是有点东西,但是不多啊,因为他就写了这么点内容,结果都和实际情况有着很大的出入。
继续看下去吧。
“小镇的管理员以各大门派的弟子为主,同时吸收一部分有能力的普通人,详情参考古时候的官吏,前者负责拍板,后者负责做事。”
李寒星觉得这一点就没有什么好说的了,因为这算是在承接前文,也就是当各大门派占据了强势地位之后的确是有可能>> --