个认知游戏,玩家认知决定游戏进程,即外来玩家可以毫无负担地破坏这个世界,而他们这些已经觉醒的本地玩家肯定会竭力保护这个世界,双方的矛盾是不可调和的,并且该游戏的管理者(即认知管理者还是站在外来玩家那一边的,他们本身就处于劣势。
显而易见的,一切根源还是在认知管理者身上,一方面玩家都是认知管理者拉进来的,只要认知管理者还在,玩家就如同一块毒瘤一样,永远无法被清除;另一方面这个游戏的认知管理权限都在认知管理者那里,这就意味着他掌控着整个维变幻界,当然也包括了对他们的生杀予夺大权。
所有这一切终会导向一个结果——弑神,即把认知管理者拉下神坛。
从目前来看,他们已经成功了。
要不知管也至于一开始就出现了失忆,并且幻界的认知管理权限也跌至谷底。
这也是知管这十几天来,结合多方面渠道得来的信息,推测出来的结论,不说与真相完全一样,但也八九不离十了。
那又为什么知管不和之前一样,用替代幻界原住民的方法来躲避他们的追踪呢?
因为知管的强制一体化是不完全的,也不可能完全的,就算已经获取了幻界原住民的身体、记忆、感官、情感、思维等信息,拟真度也不可能达到1%,其中人物的核心数据是不能更改的,要不就不叫知管套幻界原住民的皮,而是应该叫幻界原住民套知管的皮。
这不导致目的颠倒了吗?
既然知管的强制一体化是不完全的,就有被识破的可能,况且知管也不知道那群弑神者对这个游戏的掌控得怎么样,还是应该做好最坏的打算。
所以,玩家的身份至关重要。
虽然玩家的出现迟早都会被察觉到,但一方面玩家是无法被消灭的,杀了还能复活,并且复活了还和之前一样,这样只会促使玩家走向他们的对立面,得不偿失;另一方面根源还是在认知管理者身上,清除根源才是首要目的。
这样一来,玩家的身份就可以隐瞒很长一段时间了,知管凭借此身份进行操作的空间也很大。
那是之后发生的事了,现在先回到知管建设小号这里来。
毋容置疑地,知管首先给自己取了一个响当当的玩家名称管爷,然后给自己配上一副符合这个名字的“行头”,一个蓄起胡子的帅大叔形象,一副立体的五官呈现出了岁月的烙印,一双深邃的眼神诉说着人生的不>> --