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第三章 变化

    这次的系统升级变化十分巨大,不仅包括了地图升级,还伴随着主城的出现和聊天系统的开启。

    主城的出现代表着世界数据化的初步完成,玩家升级的途径也就不再局限于只有刷怪才能升级,十级以下的玩家即使待在主城里什么也不干,也会缓慢的获得经验值,大概一周能够提升一级的样子。

    也就是说,在三个月后,除了新生儿,剩下的玩家最低也是十级。

    在前世就有过不少玩家讨论过,这种情况就像是小说里面描写的灵气复苏一样,可以缓慢的提升人们的体质。

    主城的出现还带来了大量的npc。当然,npc只是玩家们给这些伴随着主城一起出现的人们的统一称呼,他们大多和玩家基本上没什么区别,同样的可以打怪升级,同样的可以做任务,不同的就是他们很少会有人去下副本,且他们的初始复活次数初始只有一次。

    主城是系统幻化出来的古代城池,每个城池至少可以额外容纳一亿人。

    至于主城的数量是按照国家的人口数量决定的,平均两亿人口就会有一座主城,多余的人口四舍五入计算。

    有些国家人口只有一亿出头也会有一座主城,而那些不足一亿人口的国家,会按照国家附近区域的总人口来计算,多个国家共享一座主城。

    至于聊天系统就和网游里面类似,不过可以单独唤出。

    整个界面就像一个半透明的文本框,分为五个频道,当前频道、公会频道、国家频道、世界频道和私聊。

    当前频道大概就是范围一公里左右,在这里面发言只要是在你方圆一公里以内的玩家都可以看得到。

    值得一提的是世界频道会自动翻译文字,所有国家在世界频道看到的都是他们自己国家的文字。

    不过虽然说聊天频道已经开了,但是上面却没有任何人发言。

    因为除了公会频道和私聊,想要在其余频道发言都是要钱的。

    当前频道每个字一个银币。

    国家频道每个字一个金币。

    世界频道每个字一千金币,名副其实的一字千金。

    要知道项北这个全球最高等级的玩家,兜里也只有15银23铜,这还是有着开荒buff才有那么高爆率的,前世他三十级的时候刷一晚上也不见得能有1银,更别提大部分的玩家才刚开始适应数据化,兜肯定比>> --
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