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15:这设计,简单粗暴!

    打死一个蚂蚁,两人各得3点经验。1升级到2要1点,这至少得杀34个蚂蚁,而能量枪在开过2枪后还剩8发,所以必须在能量用完前再找到能量块给枪充能。整体计划就是,边找落单的蚂蚁,边找有价值的垃圾,尽量往人少的地方去,因为一路观察发现,这些机器人并不是傻傻的等着向人类贡献经验的新手怪,而是真正的有战斗能力的个体,并且当周围有多个机器人,他们还会组织配合,智力虽然不高,但是也绝对不是那种老游戏里的怪物能比的,离哥已经看了好几次1几个人打小蚂蚁,结果惊动了几十米外的其他蚂蚁,最后那蚂蚁也并没有傻傻的冲过来帮忙,而是向周围发信号,纠结了更多的蚂蚁,这才对1几个人类展开了屠杀。还好现在人类都没什么装备,所以被杀也没东西可暴。

    而在咨询了ai后才知道,这个游戏并不存在死亡掉经验一说。也没有任何的虚弱状态,好像为了鼓励大家冒险而故意这样设计的。但是死忘的话有可能将身上的装备或者戒指内的物品暴出,这也就好比杀死机器人一样会暴装备一样。至于经验升级就是简单的每1级1进制,1升2要1,2升3要2,以次类推9升1要1,而1升11要2,11升12要3,每1级就番1倍的经验。

    这样的公式下,前面5级可能并不是特别难,每天多刷点怪总能升上去,而5级越往后就越难,甚至升一级要几亿甚至几十亿,这杀小怪还不得要杀好几亿个啊?这就有点难搞了!

    ai还提供了一张数据表,标明了每一级的经验,并且还有每升一级带来的属性增加值。空间戒指则是每升一级就长宽高各增加一米,对空间稍微有所了解的都知道,虽然每一级都是加1米,但是,1米到11米和2到21米可是完全不同的概念,几乎是每一次增加都是几何倍数的增加,不过这个和自己没一点关系,毕竟咱们有这唯一的无限空间!

    再接着就是技能,这个游>> --
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