听到耳边传来的腹诽声音,白落语白皙水嫩的俏脸微微一红。
低头看了看手中的还剩下的奶茶,隔着包装看不见里面还有多少。
她又摇了摇,感觉好像还剩下半杯的样子。
微微抿住朱唇想了想之后,她悄悄将其丢尽了一旁的垃圾桶中。
“ger~”
一声轻微的饱嗝声打出,她赶紧捂住嘴巴。
不过还好,周围的人都没有注意到。
而台上,苏煜也将就着借助这局自定义房间开始了解说。
一边继续熟练地重复着之前的走位,无视小兵攻击敌方假人。
“小兵先进行攻击之前必须完成仇恨值检测判定,然后才会发出攻击,而发出的攻击要打到目标身上之后才算是完整的结束了一套流程。”
“而小兵一旦发起攻击必须完整进行全套攻击动作之后才会再进行下一次的攻击,也就是下一次第一步的仇恨值检测判定!”
“而只要能够卡好这个时间,在伤害数字从敌方英雄身上跳出来的时候刚好是远程小兵的攻击飞在半空中的时候。”
那么就可以完美的卡住小兵的攻击!
即便小兵知道你身上的仇恨值已经达到了巅峰,但却因为还在攻击上一个目标,所以便无法对你造成伤害!
而,小兵身上的仇恨值不会一直存在的,只会存在极短的时间之后便会消失。
因此当小兵的攻击结束以后,开始进行下一次的仇恨值判定的时候,你身上的仇恨值已经掉完了,它也就不会再对你有任何的想法。
这才是能够完美卡住小兵攻击的原因!
而绝非是出现了所谓的故障bug,或者是更直接的使用脚本辅助外挂!
但想要做到这一步却绝不是一点点的困难,因为不仅要每次注意小兵的抬手攻击,而且还要注意自己的走位,以及敌方的技能。
甚至还有自己的飞行攻击在到达敌方身上的时间!
否则稍微慢了一步或者快了一步的话,便会吸引到敌方小兵的仇恨,以致于引起攻击。
所以说想要做到这一步必须要有超强的节奏感,以及冷静仔细到恐怖的意识操作能力!
而且要注意的是,近>> --