林威飞速分析着这三个sss天赋。
首先,排除了第三个。
打我你更痛,这个就是俗称的反伤了。
不过,林威个人不是最喜欢。
如果有的选,他还是不想做一个挨打的角色。
这天赋有一定弊端。
最简单的,就是如果别人不打你呢?
你去反伤谁。
自己的南天门又不是肉盾职业,可以强行嘲讽留人。
这天赋,还是流山这种职业的首选。
所以率先飞速排除。
另外两个,一个是加攻击,一个是加破甲。
这个就有说头了。
看起来,一个是增加自己攻击力。
一个是削弱对方防御力。
如此算来,好像是一样的。
但事实上未必如此。
林威这种老油条明白,破甲实在太重要了。
你攻击力特别高,固然可以秒杀脆皮。
但是,秒杀脆皮,已经不需要这种sss的天赋了。以自己的操作和游戏实力,理论上秒杀脆皮还是挺简单的。
但是,如果对方是大肉呢?
攻击力高有什么用?
比如碰到对方就是反伤的这种第三个天赋呢?
攻击力越高不是自己被反弹的越疼?
直到现在,林威才明白。
这三个天赋,就是有些“相辅相成”的,如何选择,就是考验玩家的游戏理解。
可别小瞧游戏理解。
眼前的天赋选择,就像玩竞技游戏时候的游戏出装差不多。
对面都是肉,你非要出个暴击,或者风筝装。
啥用啊?
&n>> --