bsp; 从无数种史莱姆变体中随机出最符合当前地图的史莱姆形态。最终落在地上的并不是圆溜溜的可爱圆球,而是一大坨黏糊糊的棕褐色浑浊粘液。
种族:污泥史莱姆(混沌态
蜕皮所需经验:(1/1
魔物不存在新手村一说,最初的面板里也就只有‘活下去’这一个任务提示。
与创建账号的时候就能获得某个职业的普通玩家不同。完成五次蜕皮后的魔物玩家才能设法获取职业。不过相对的,魔物的种族技能能够带来基础战斗能力。
‘不用升级也不用去找任务,直接按照我给的坐标找过来就好了。目标大多数低级魔物不会相互攻击,小心点应该可以直接走过来,我会过来找你的……’
西观寺蠕动着赶路,遇到的大多数魔物在他眼中都是黄色的中立状态。低级魔物没有领地观念,这一路上的确没有遭遇战斗。
除了西观寺主动找茬的两次捕猎。
污泥史莱姆有着四个先天的种族技能,冲撞,绞杀和粘附。
粘附:利用粘液收集杂物进入体内,增加质量与体型后将获得防护力与血量上的增幅,同时将获得少量的伤害增益。
冲撞:位移量(一米,冲刺后的撞击将造成基于最大生命值的伤害量,一定概率造成眩晕状态。
绞杀:利用史莱姆躯体包裹后绞杀目标,生命值半值以上时无冷却时间。
腐蚀:大幅消耗体力,燃烧内容物转化为能量。当前技能等级无法对活物造成伤害。可吞噬装备获取额外基础属性加成层数,死亡丢失部分层数。燃烧其他内容物也能转化层数,转化速率与物品稀有度有关。
新创建的游戏角色,不砍个怪物哪止得住手痒。
西观寺盯上的猎物名为;哥布林流浪者。猴子一样瘦弱的哥布林手上抓着一根木棒棒。
‘冲撞!’
西观寺一头撞上了那只堵在自己前行路线上的哥布林,粘液四溅中,一路上粘附的碎石泥巴掉出去好大一坨。
原本到达极限值的粘附量顿时下降。
‘-72’
‘-1’
两>> --