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真实天气系统,羁绊系统调情。

    “好家伙,感情这游戏的标准模式还真有天气这东西啊。分白天,黑夜两个时间点。前三分钟都是白天,常天。后续每一分钟黑夜,每一分钟白天。天气也不再是永远的常天,而是会在常天,风天,雨天,雷天,雪天,炎天。这六个天气之间互相转换。常天占5%的概率,其他天气各占1%。部分英雄战力会受天气的影响,也能影响天气。”

    白天视野12码,夜晚视野7码,在夜晚,很多刺客英雄都能得到增幅,那可是个杀人的好时间啊。

    常天:没什么效果,就普普通通。

    风天:会不定向的刮东西南北风,有明显的指针提示。顺风加速,逆风减速。运气不好还会碰到狂暴龙卷,能够将你吹飞好远的那种。

    雨天:会一直下雨,每秒给你减少移速和攻速,飞行物速度变慢。野区和河道边还会长有许多治疗果实,草丛更多,更茂密。打掉吃掉能恢复生命和魔法并能够清除部分负面效果。但这些都不是很多。河道水位上涨,英雄用普通方式不能走过。但可以通过各种方式走。飞的,踏水的,浅水的,等等,装备上也有很多可以让你水行的。

    雷天:每秒有1%的概率劈你,劈你的话会对你造成5%的最大生命值的真伤和晕眩1秒。

    雪天:河道结冰,英雄走在上面会获得移速加成,冰面上只能站2秒,2秒过了,站位的那个冰面就会消失,英雄会落水受到冰封效果1秒,冰冻效果3秒。落水时间很短,只有2秒,2秒后冰面会再次恢复,而英雄也就可以上来了。

    炎天:每过1秒就会对玩家造成1次持续3秒的灼烧状态。还会在地图上随机滋生很多岩浆坑。英雄踩在上面会被减速9%,每秒造成5%的目标最大生命值真伤。河道,草丛什么的也会通通消失,必定变成岩浆坑。

    “这设计师真是牛马,真不知道他脑子是怎么长的。bug一般的天气系统。”顶流粉丝“心心念念”在九芝直播间发送了一个金龙弹幕,十分奢华显眼。

    “天时,地利,人和。我感觉这游戏肯定要大火!”

    “真是把运气也是实力的一部分贯彻到底了。”

    ……

    这里的有些英雄是靠天气吃饭的。

    比如“宙斯”,有被动是受到雷属性攻击回血和回蓝,增加雷天触发概率,增加敌人受到雷劈和自己受到雷劈概率。大招就是单纯的电对面一下,造成全图锁定高额法术伤害,短暂晕眩效果。附带高额雷元素法伤。”

    天气系统的强大和神秘不言而喻。

    遥想一下,你刚秀了对面一波,现在丝血,正在回家的路上,突然被从天而降的一道雷劈死……

    又或者你丝血蹲在草里回城,突然草丛变岩浆,被烫死……

    天气系统的事大概就这些了。

    最后就是羁绊系统了。羁绊系统的出现更是将优势阵容的选择大幅减少。好处在于那些爱开黑的,磕cp的都会获得一些额外效果,当然这些额外效果都不会破坏平衡,也只会多一点优势而已。在这个离谱的游戏,这点优势根本就无关痛痒。

    比如“玉皇大天尊”的大招“封神榜出,众神归位”。使用后能让队友的技能栏上面出现一个传送的按键,点一下那个按键,队友就能瞬间传到他的身边。若是天庭系列的英雄的话,那么即便是死亡,也会被暂时提前复活(生命魔法是满的,但技能cd不会重置。,转为强制传送。脱战后就会死掉,重新回去读秒。

    再比如“莲阿修贝尔”的天生的负面被动之一,减少6%受到的治疗效果。在单独击杀掉敌方“露比亚艾尔斯妲因”后会降低至3%。

    而“露比亚艾尔斯妲因”在单独击杀掉敌方“莲阿修贝尔”后会增加3%的治疗效果。

    二者不能互刷,一局只会存在一个。有了第一个效果,第二个效果也就不会有了,反之亦然。

    像这样的还有很多>> --
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