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第三章 幸运系统

度,5%移动速度,5%暴击伤害,5%暴击几率,5%爆率,5%减伤,5%格挡,5%招架(团队时不受距离限制

    幸运之神(被动):组队时,队员有极低概率获得1点幸运值(上限每日一次,团队时概率下降1倍。

    幸运攻击(被动:攻击时,必定触发一次伤害追加,1%的几率触发两次,1%触发三次,1%触发五次(追加伤害判定为最终伤害,无法被躲避)!

    攻击时,必定产生暴击,1%的几率触发两倍暴击伤害,1%触发三倍,1%触发五倍(此伤害为常规伤害,但无法被暴击免疫免疫掉)!

    幸运感知(被动):提升游戏中隐藏物品以及隐藏任务发现概率和奖励!

    幸运奖励(被动):触发幸运攻击被动时,获得幸运点数(必定触发不包括在内)。

    幸运女神的眷顾(被动):

    获得奖励时,有2%概率提升奖励物品等阶一级,1%概率获得双倍物品(灵魂绑定,特殊,唯一物品无法触发。

    幸运降临(主动):开启后,提升小队或团队1%暴击几率,1%暴击伤害,1%攻击力(每人每秒消耗1点幸运值,无幸运值时自动关闭。

    当前幸运值:

    /1

    当前幸运等级一级,下一级开放幸运强化功能。

    居然获得了系统!而且,这个系统居然还能提升其他人的幸运值!

    要知道,玩家进入游戏时,幸运值是固定值,并不会随着游戏时长和等级的改变而改变。

    幸运值会影响玩家的攻击伤害,隐藏任务的获得概率,强化时的成功率,等等,简单来说,幸运值等同于人品!

    莫然不仅开启了系统,能够使用和获得幸运值,更可以提升玩家的幸运值!

    莫然傻笑着,脑海里出现了一副画面,

    一家世界五百强企业的总裁办公室,正西装革履的自己看着自己打下的江山,望着自己心爱的阿斯顿马丁出神。

    “喂?!你他么到底交不交任务啊,不交就赶快滚,”一名战士玩家颇为不耐烦道。

    这个叫我心随风的,已经在这里站了几分钟了!大家都以为他是走狗屎运接了什么特殊任务,结果却发现这家伙闭眼在这里傻笑!

    这那还能忍?这么多人等着交任务呢!

    于是众人的推搡下,莫然回过神来时,正好被推一把,差点就没站稳。

    一看这阵仗,顿时明白什么情况,也不多废话,提起木棍再次杀回田里。

    “这傻b还回去刷兔子去了?”

    “哈哈,估计是石乐志吧。”

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