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202.这还要归功于林总您的提醒

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    “在天芒密令地图中,是分层数的。目前一共有1层,层数越高,其中的怪物功力就越高。”

    “1到4层是简单难度,5到7层是普通难度,8到1层是困难难度。”

    “困难难度的小怪,哪怕是老板您,单刷都不可能成功,得有t有乃才能打死。”

    “就连第一层的普通小怪,开自动战斗的话,也得至少周卡党级别以上的玩家,才能单挑的过。”

    “工作室的账号大都功力不高,我们游戏现在达到天芒密令功力门槛的账号,价值又都不低。”

    “工作室想要在我们天芒密令地图中有所收获,基本不可能实现。”

    “另外,在天芒密令地图中,玩家是可以开红的,玩家被击杀后,会随机掉落背包中5%的物品,罪恶值越高,掉落物品越多。”

    “珍稀物品,如神品心法、玲珑炉这些,就算刷到了,也有可能被人击杀抢夺。”

    “工作室小号,在这里面就是待宰羔羊,相当于是给普通玩家送福利的。”

    林天:“那这样对低功力的普通玩家是不是太不友好了。”

    “普通玩家是游戏里数量最多的,我们还是要尽量保证大多数玩家的游戏体验。”

    “普通玩家大都是不喜欢pvp的,这样吧,1到4层不是简单难度么,直接设置成不能开红,想开红的,让他们去更高层。”

    杨峰也有自己的支持,这还是他第一次反驳林天,“天刀本质上还是一款氪金网游,只能在一定程度上尽量保证普通玩家的体验,不存在绝对的公平。”

    “而且天芒密令的作用相当于青龙秘宝,只不过一个是氪,一个是肝,侧重点不同罢了。”

    “天芒密令地图产出的材料,都有其它途径可以获得,不喜欢可以不参与。”

    “当然,如果林总您坚持的话,可以按照您的想法来改!”

    林天对于杨峰的反驳也有些意外,仔细考虑了一下之后,坚持道:

    “我一直有强调,营收不是天刀项目组所需要考虑的,就算是在赔钱,只要游戏好玩,我也能>> --
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