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19 保卫者和潜伏者的矛盾

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    苏刕算是发现了,这游戏干什么都要钱,买道具要钱,雇佣兵要钱,还tm都是时限的!最关键是打小怪还不掉钱,只能通过完成任务才能获得钱!

    这官方……会玩!

    虽然恨得牙痒痒,但是苏刕不得不承认,官方这样的设定是很正确的。

    fps游戏因为特性,所需要的装备就那一套,硬要说的话只要技术好,随便一把枪都能玩遍所有游戏,因为不管怎么设定,枪械的威力在哪摆着,总不可能像rpg游戏那样,随着等级提升,需要不断更换新装备来提供属性。

    苏刕可没忘了,在cf端游的时代有一个名叫逆战的游戏,刚开始的时候逆战开发的挺好的,一度说是有希望超越cf,但是自从逆战出了僵尸猎场模式一切都变了。

    猎场模式就是玩家进入关卡拿武器打僵尸,刷boss,最后爆箱子,出武器的一个流程。

    伴随着这个模式的出现,还有几把专门设计出来的武器,可以帮助玩家更容易刷猎场。

    这个模式的出现,让逆战爆火了好长一段时间,同样也赚了很多钱。

    结果就是逆战尝到甜头,飘了。

    后续一段时间,每出一个新地图都会出现一把新武器,这还不是最骚的,最骚的是这逆战官方为了能把武器卖出去调高了新副本怪物的难度和血量。

    新武器进入这地图,打的那叫一个顺畅,老武器进入地图简直就是寸步难行。

    相应的,新武器进入老地图,好家伙,原本老武器需要七八分钟打死都boss能被新武器瞬秒,没错,你没看错,就是瞬秒,就是字面上的意思,boss存活的时间还没有过场动画的时间长。

    逆战是fps游戏,却搞出来rpg游戏的那一套,理所当然的就凉了,这是毫无悬念的,吃相简直太难看了。

    有这样的模板在这里摆着,cf怎么可能走这样的老路。

    但是cf也要赚钱啊!那怎么赚呢,枪械一买就能用,那就只能从别的地方下手了,道具显然就是一个很好的切入点。

    有道具能让你如虎添翼,没道具也不是不能玩,就是没那么顺畅就是了。

    问题又出现了,fps就那么几个功能,出增强的道具也就只能出现那么点,极其有限,一买就没了怎么办?

    解决>> --
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