对会在这其中的过程惹事。
但如果一切的意外和祸端都是因为他惹事而造成的话,那勿虑孤他心甘情愿。
可如果,那些飞来横祸和意外事件,都是一些人以一些无聊的理由招致到自己身上的,那勿虑孤肯定不爽也不会服气。
或许,不管他是不爽还是服气都没用,毕竟这并不能改变意外和祸事的发生。
那最起码,他可以发火吧?可以有意见和抱怨吧?可以为了避免下次再出现什么事,从而做出些什么吧?
就比如说刚才:有人惹事,就先跑路,如果对方找上门来,接着跑。实在甩不掉,就直接解决掉。
勿虑孤要做的,可以不是措施,只要个决心和决意就好。
“下次他要是再这样,就接着跑吧,实在不行,往死里打!!”勿虑孤如此想道。
虽然不一定能打得过,但是,不认真试一试怎么知道呢。勿虑孤如此想道。
毕竟,那个荒云破,实在是太无聊,太乱来不讲理了!!
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玩过设计有犯罪系统的网游玩家多少都应该知道,什么是红名玩家。
在《万千之人》这个游戏里,也是设计有犯罪系统的。
游戏里会有一个识别头标,专门浮现在玩家和npc的头顶上,方便玩家的眼睛识别对象。
一旦在不允许玩家pk、攻击玩家的区域,在不使用决斗系统的情况下擅自攻击玩家的话,玩家的识别头标会发生变色。
正常情况下,玩家的识别头标是绿色。普通的npc也是绿色。
而伤害玩家发生变色后,则会变成橙色。这种玩家被称为“橙名玩家”,又名“犯罪玩家”。
不过,“怪物”们的头标正常状态下也是橙色。
可当杀死了一定数量的玩家后,橙名会变成红名。这种玩家则被称为“红名玩家”,又名“杀人玩家”。
顺带一提,boss级的怪物头标眼色也是默认红色的。
红名玩家和杀人玩家是玩家群体之中最惹人厌恶的一类玩家群体。
因为在《万千之人》这个游戏里,杀死玩家也是能得到经验值和金钱,同时还会有概率掉落玩家携带的道具和装备的。
甚至玩家可以学习提高战利品掉落率的技能。甚至是通过召集幸运属性高的玩家提高掉落。
因此很多红名玩家,不是通过杀死怪物、完成任务、打副本、参加活动升级和获取资源,而是通过杀死其他玩家,掠夺其他玩家的资源,顺便升级>> --