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第394章 拖字诀

打少才是真谛。

    因为上下两路的外塔被推,缩在二塔附近清兵的塞拉斯、纳尔两人同样获得了更快的野区支援速度。

    对比起来,mg想要进行人员调配,行动到目的地的用时肯定比kog要久,这就形成了多打少的时间差。

    胡奇彬他们几个因此也不敢冒然进入kog的野区,毕竟是“客场”作战,视野情报不足,很难保证自身安全。

    比赛短暂地进入了平静的和谐对刷期。

    ……

    眼看着好几分钟都没有爆发战事,解说台上的3名解说也只能是没话找话。

    他们最喜欢的肯定还是那种开场就打,全程打架不停,把召唤师峡谷玩成嚎哭深渊的大乱斗型比赛!

    打架多了,值得解说的内容就多,不至于出现没话可聊的局面。

    但像mg和kog这样两队同时进入和平发育期,为了维持比赛的趣味性,官方解说也只能是强行帮着找话题。

    “kog打的很稳,劣势方没有史诗中立资源刷新的时候,他们就是要拖,坚决不正面接战。”

    解说泰罗分析了下局面。

    “小龙还有两分多钟刷新,峡谷先锋的刷新时间很接近。”

    “下一波团战的抉择点有很多。”

    “mg只能选一种中立资源去打,如果他们去拿第3条小龙的话,kog有机会跑去rush掉先锋,或者干脆在小龙坑一决胜负。”

    解说雷欧不确定道:“kog战队的风格应该不会做那么冒险的事吧?我觉得……换资源的可能性会更大一些?”

    “嗯,我也觉得kog会选择换资源。”解说初代赞同道:“第3条小龙,还没到龙魂,实际带来的收益未必有先锋高。”

    “拿到先锋后,马上就要到2分钟大龙刷新,理论上来讲,有先锋之眼的队伍完全可以利用这只先锋打牵制,趁机打出漂亮的大龙团。”

    “大龙毁一生”的经典场面,他们作为解说看到的次数自然相当多。

    纳什男爵给团队带来的增益实在太大。

    全队每人3金币的经济奖励,额外经验值,还有后续的男爵buff强化小兵。

    “mg现在虽然领先kog战队五千经济,不过kog绝对还有一战之力。”

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