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第514章 控分

r />     lpl的观众水平还算比较不错,看过那么多场高质量的比赛和bp较量,大家心里都对优秀的阵容和bp有一个基本的概念。

    比如说,一套扎实的阵容,不管怎么样,有几种定位的英雄应该是必不可少的。

    能抗能控的前排;

    保护脆皮的辅助;

    负责开团或者反打的功能性单位;

    还有确保伤害输出能力的爆炸c位。

    有的英雄可以身兼数职,甚至还拥有着不错的数值强度,他们被称之为版本答案,也是bp中会被两队同时争夺的人选。

    然而at战队选出的这5名英雄可倒好!

    前排?没有!

    控制?除了佐伊、莉莉娅、拉克丝这些不稳定的poke控制手段,几乎看不到正经的开团或者反手控制技能!

    保护能力就更不用说了,全队上下也就拉克丝有一手技能护盾能勉强支援一下队友,除此之外,其他人想活下去只能是各凭本事。

    至于最核心的输出能力,在这一点上at战队阵容倒是不缺,甚至可以说是溢出!

    做穿甲装的杰斯,灼烧流的莉莉娅,高ap爆发的佐伊,还有三相ez,甚至ap辅助拉克丝。

    每个英雄都能当成c位来打!

    优点当然是伤害爆炸,但缺点也很突出,就是资源需求量太大!

    两名官方解说哈比和哈斯虽然没有多少大赛的解说经验,但凭他们的游戏理解,也知道这种传说中的多c位多核体系是很难玩的。

    c位数量太多,每个英雄都得补刀刷野打钱做装备,召唤师峡谷里能产生的资源就那么多,平均分到5个人身上,到最后的结果就是大家全都只能吃个半饱!

    除非at战队能在前期就打出巨大优势,靠着大量击杀奖励金币来填补经济缺口,否则的话,这套阵容在比赛中期反倒会陷入劣势。

    “大概at战队的教练和选手有他们的游戏理解,总之,让我们看看实际比赛中的效果吧……”

    解说哈比讲出这话的时候,只觉得他自己的脸上都有点发烧。

    他的观点跟大多数观众一样,准确来讲,是完全不看好这种奇葩阵容!

    正式比赛一开始,情况跟解说和>> --
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