着游戏的版本更新,创作会越来越别扭和吃力。
另一方面,回过头复盘金手指的故事,只能说,果子在写作的过程中,整个故事的节奏确实被现实压力影响了很多。
以教练身份指引选手,起步便是以lpl联赛俱乐部教练身份开局。
好处是节奏足够快,开局就能吸引到一批感兴趣的读者,保底保证了果子的码字收入。
坏处呢,就是这个故事的发展潜力就已经不太好挖掘了。
在游戏里能打上最强王者,一个服务器就那么几百个人,百里挑一甚至千里挑一;
能凭借打lol作为工作养活自己的,万里挑一;
能把lol作为工作打成职业级,还要能打上lpl舞台,全国就那么几百号人。
“选手”本身已经足够强悍,他们本来就是击败了无数“潜在竞争对手”才来到了lpl的舞台上,这种场景下,教练的作用已经被很大压缩。
另一方面,在这种优中选优,精英中的精英级别的舞台上,事实上是很难用数值来量化选手的实力的。
大部分人互相之间都是不相伯仲,差距或许有,但没那么明显,更多要看团队战术安排,看临场状态。
如果硬要说,我的综合实力数值比你高多少多少,所以我打你就必定是碾压或者必胜,那不是跟某些职业经理类游戏一样,不看过程,数字比大小就完事了?
……
如同炉石那>> --