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第四十四章 寻人岂是易事

bsp;  黑甲是个神器,即便如此到现在应用的机会也并不太多,主要是因为到现在还没有碰到像魂斗罗那样的闯关游戏,按照齐贞的想法,如果碰到类似于闯关打怪,或者是第一人称射击的相关游戏,只怕自己就端着武器往前冲就行,根本不用担心身体会受到什么实质性的伤害。

    齐贞倒是有点期待这个游戏的后面,自己在面对千军万马时,那些敌军脸上恐惧的表情。

    最后还是自己写轮眼和精神力,写轮眼现在使用的越发熟练,精神力所搭载的精神沟通技能虽然还没有升级成为精神震荡,但是显然自己研究使用精神冲击的威力相比之下也不逞多让,齐贞也就没有着急兑换,而是留着用于等级提升之后再兑换其他。

    写轮眼这方面进境不小,一个成长性的道具除了看道具本身成长的情况,更加需要与之适配的属性能力,就像齐贞明明在仙剑游戏出来之后就已经掌握了万花筒写轮眼,就是因为自己根本没有与之匹配的精神力强度,导致现在根本就用不出来。

    关于写轮眼,除了最基础也是最核心的技能幻术之外,还有很多尚未换取的技能等着齐贞慢慢发掘,这些自然离不开庞大的积分支持,就齐贞手里面那点积分,根本就不够看的。

    除了自己手头有的这些实力之外,齐贞还得思考一下队友们在团队当中的定位问题。

    然而齐贞有些悲哀的发现,果然失去了李强这位原队长,齐贞对于小队整体

    人员的规划焦头烂额。

    齐贞刚进入这个游戏的时候,小队中还能称得上是各司其职,远程、近战、法术、物理、治疗,可以称得上是人尽其才,无论处于什么样的困难之下,小队当中都有相应的人可以应对。

    结果从仙剑那个游戏大家都死完了之后,事情开始急转直下,先是在瘟疫公司里面来了一个冲锋型毒王,接着来的几个人,两个是和自己风格相像的智力型选手,林疋和梁思丞,一个是和扎卡风格相似的猛打猛冲型姑娘,还有一个军人,八成也是和他俩差不多的类型,或许这个游戏中智力真的要比武力重要的多,所以系统才会选择这种方式配发新人。

    但之后如何帮他们选择职业,在团队里如何定位又是齐贞必须要考虑的问题。

    最悲哀的一点也在这里,正是因为他们的智力超群,所以远不能像之前同伴一样去随意安排他们的职业和定位,搞不好这些人是要造反>> --
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