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721.帧数与延迟

    老茄子觉得有点奇怪,这群人叽叽喳喳在说啥呢,都拿到了工具,赶紧种田去啊,怎么还搁这磨磨唧唧的。

    他凑了过去,想听听热闹。

    人类的本性之一就是凑热闹,听八卦,就算和自己一点儿关系也没有,也大可以凑过去说两句“我早就知道他是这样的人”之类的,满足嘴瘾。

    老茄子发现玩家们核心的是两个人。

    其中一个人老茄子认识,也是一名老玩家了,名字叫老c,喜欢玩一些稀奇古怪的游戏并且做测评。

    另一个老茄子不认识,不过从旁人的三言两语之中,他知道了这个人叫做狸猫。

    “我和你说,面对这种数量众多怪物,我们就要造火力阵地,用火力洗地,所以建造分散炮台更好!”

    狸猫说道。

    “分散炮台太容易被逐个击破了,我觉得应该建造一个坚固的堡垒,你看电影里不就是一个要塞嘛。”

    老c反驳道。

    两个人似乎正在为了到底要建造怎样的防御工事而争吵。

    老c的理由是电影里对抗魔潮用的就是古代留下来的要塞,从这个剧情反推,在这个时代能够抵御魔潮的,肯定是巨大的堡垒。

    而狸猫则认为,他们应该发挥火力优势,建造分散而精致的堡垒,避免被一锅端。

    两种思路似乎都有道理。

    魔潮至少会持续三天时间,在这期间,法师和巡林客们需要足够的补给和坚固的要塞才能在魔潮的冲击下苟延残喘,至少电影里就是这么表现的,如果要塞不够坚固,不够大,那可能在领主级别的魔物出现的时候,就会被摧枯拉朽般冲垮。

    而另一边就是偏向现代的战术思维了,将鸡蛋放到不同的篮子里,每个堡垒设置炮台,可以在一条很长的防线里抵御魔潮,类似于战术穿插。

    “老茄子,你来,你评评理。”

    老茄子本来还在吃瓜看戏,忽然发现这瓜到了自己的身上,他被老c点名,要他说说话。

    “啊?”

    老茄子本身一开始就带队,后来又带着玩家们开荒了那一片魔物花丛,带着种田,声望还挺高的,这话一出来,所有的玩家都看向了老茄子。<>> --
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