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第三十一章 游戏改版

在安全区里面,可以通过徽章进入训练空间,对部队进行训练。部队有训练度和士气度,这两项数据会直接影响部队的战斗力。训练可以由副官指挥进行,但是长时间由副官代替,会影响到士气的变化。玩家之间还可以使用徽章进行相互之间的切磋,胜负会影响士气的上下浮动,训练度只会上升。可以选择1:1,2:2,3:3,1:2,2:3等多种战斗模式,可以选择是否允许玩家观战。

    与作战有关系的军事情报,都不可以在战斗前向任何人透露,不然会受到从降级一直到追杀等不同的处罚。

    关于官职的阶级分为3个大阶:金徽章、银徽章、铜徽章。

    铜一级的是小队长,可以带领部属1人。

    铜二级的是中队长,可以带领部属5人。

    铜三级的是大队长,可以带领部属3人。

    从铜徽到银徽是一个飞跃。(需要完成特殊任务

    银一级的是团长,拥有部属2人。

    银二级的是旅长,可以拥有1人。

    银三级的是师长,可以拥有3人。

    从银徽成为金徽章,需要有重大的军功和惊人的实力,

    金色一级的是军长,拥有部属1人。

    金色二级是元帅,拥有部属5人。

    玩家个人调动部队时,士兵曾经攻击过的怪物是没有经验值也不会掉落道具、装备的。

    银徽级别的武将,一个小型和中型行会只可以拥有一名,大型和巨型行会可以拥有2名。

    2开放职业专精的阶级提升效果:

    不转职为新的职业,而选择在现有的职业进行专精修炼,可以提升职业阶级。转生和转职之后,都会降一个职业阶级

    高级武者(2转可拥有阶级能力“技”,可以略微修改熟练度满值的技能。需要通过职业公会的系统评定,才可以成功的得到xx技能改。

    高级武士(4转可拥有阶级能力“气”,表现为可视化的雾气状能量。可以进行攻击、防御和行动,可以相互转化,同一时间只能维持一项。

    从6转开始的阶级能力,所有的都在到了阶级之后才有可能领悟,领悟的根据是大脑散发出的脑波所辨别出的玩家的意志和情绪等因素。到了1转了也没有领悟6转的阶级能力是很正常,普遍的。魔法系职业同战士系职业相同,也是这几个阶级技能。所有的技能都是由华夏公司设计出基本的规则和框架,至于能够发展出什么样的具体能力,游戏公司也不清楚。

    暂时开通武者的阶级能力“技”,和武士的阶级能力“气”。

    3增加行会成员数量上限:

    小型行会从25人增加到1人。

    中型行会从5人增加到25人。

    大型行会从1人增加到5人。

    巨型行会从3人增加到15人。

    开放行会联盟,完成任务之后,可以容纳5个行会进行联盟。联盟行会之间,不能够有超过各自1%的成员相互攻击,违反规定的成员将在1个游戏月当中,处于所有属性减半,所得经验值减半的状态,死亡后掉落经验值的3%。

    (另:近期还将开放行会驻地任务,请玩家尽情期待。

    4修改每游戏年一次的,系统比武奖励:

    每次的系统比武>> --
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