他的一些特殊职业还是有机会战胜他的,可是却被他充分的利用了种种形式给一一击倒。
原本应该有机会得到第三的天地,因为抽到的对手强大,败在了风声和心碎的面前。结果提前退出了循环赛的他,没有机会继续的战斗下去。
心碎虽然输给了灰弧一次,可是和风声一样都只有一次失利。而打败了风声的他,理所当然的就成为了这一次的冠军。
前三名的奖励非常的优厚,他们分别得到了的第x次系统比武大赛x军的称号。分别可以增加自己的打怪经验1%、3%和5%,而且可以使用很长的时候,对他们以后的发展将会有很大的帮助。
不要小看了这点奖励,使用时间一长的话,那么可以发挥出来的效果将会是非常的惊人的。在公布了他们的效果之后,所有的玩家们都沸腾了。这还是第一次,知道游戏当中竟然有可以增加得到的经验值的东西。
很多这一次还是没有参加比赛的高手玩家,都对这样的奖励大感兴趣。不过他们也认为,这一次的三个得到称号的家伙的确强悍,就是参加了也不一定会是这几个家伙的对手。
而想要在下一次的系统比武当中有一个好的表现,那么最简单的办法,就是进入神弃之地去冒险。通过高等级的优势,和那还没有出现的强大的高级套装,来尽快的提升自己的实力。
在我离开的时候,系统果然有了大的动作。而且很多的设定改进,都是和我们的任务有着相当多的关系。
系统首先改变的就是离开神弃之地的限制,所有的玩家不再需要提前进行申请,只需要花上不一笔不小的费用,就可以随时回到的服务器当中。
所有进入了神弃之地的玩家,打怪物的经验不会受到任何的影响。不论进行多少次的转生,打怪物所得到的经验都不会有任何的变化。
但是当玩家进入了原本的服务器之后,他打怪物和做任务所能够得到的经验,将按照人物转生的次数递减。每多转生一次,多得到的经验就会减少1%。十转之后的玩家,到了原来的服务器就会完全的失去打怪物得到的经验值。
当然了,玩家在支付了少量的费用之后,还是可以获得游戏时间一周的时间,可以回到原本的服务器当中。这样的设置,是为了方便想要临时回到自己的服务器当中的玩家。
在神弃之地当中,弓箭手的射程将被严格的限制,每一把武器都会有特自己的射程。少数天赋和一些特殊的技能,可以在一定的程度上面增加箭矢的有效射程。
而神弃之地当中,法术系的玩家使用魔法技能,必须能够用眼睛看到目标才可以正确的使用。除非得到高阶的阶级能力,不然就很难对自己看不到的,或者距离过远的目标使用魔法技能。
在神弃之地当中,战斗的真实度已经被提升了。玩家的要害和关节部位受到攻击之后,他的行动能力将大大的受到影响。当然在相同的情况之下,怪物所受到的影响也是完全相同的。
玩家的强烈情绪将要受到扫描,愤怒、恐惧、疯狂和忘我四种情绪将会被系统识别出来。而在这些情绪被系统识别之后,玩家的状态也会产生不同的变化。
在愤怒的状态之下,玩家的攻击能力将会上升一倍,但是防御能力将会下降一半以上。战斗技能的攻击威力上升一倍,命中几率下降一半。
在忘我的状态之下,玩家的攻击速度将会上升一倍,防御能力没有任何的变化。技能的使用速度上升一倍,命中率上升一倍。
被恐惧的情绪支配的玩家,所有的能力下降一半。移动速度上升一倍,所有战斗技能效果减半。
而疯狂状态的玩家,攻防能力将会上升5倍,防具的防御效果完全为零。所有战斗系的技能无法使用,
这些情况并不是长时间出现的,只有当玩家的情绪强烈到了一定的程度之上后,才会被系统所识别>> --