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第二章 游戏面板

    “姓名:未命名(苏明”

    “模式:自由玩家”

    “种族:人族”

    “天赋:幸运眷顾(事情会向好的方向发展、机械精通(天生擅长机械构造相关领域”

    “身份:流民(浅灰,对饥饿的耐受力加强、妖魔猎人(浅绿,对妖类伤害加成1%”

    “主职业:武者2级,经验值进度:187/4”

    “副职业:无”

    “境界:换血境初期(武者二境”

    “属性:根骨2、资质1、悟性1(展开详细说明”

    “能量:气血值1967/2”

    “寿元:17/87”

    “技能:焚血锻体法3级(浅绿、无名刀法9级(灰、狩猎箭术3级(浅灰”

    “技能点:”

    “道具:轮回石*3(金,完美复活、生死签*5(紫,复活随机损失经验、技能、道具…”

    ……

    原来这是游戏,好像可以解释的通这神奇的梦中穿越,但总感觉还是有些不对。

    苏明拨动着屏幕,暗自思索,这面板也有些奇怪啊。

    系统面板似乎是靠超凡之后诞生的能量维持存在,因此到了二境之后,有了气血之力才显示出来。

    这种傻缺的设定他还是头一次见。

    游戏面板还需要玩家提供能量开启维持,那最少要初境二十级满之后,突破瓶颈达到二境才行。

    没开面板,进入游戏几个月连名字都没起,没有剧情引导,跳过新手教程,这是什么神仙游戏?

    玩家进来,直接就是我不知道我是谁,也不知道我要干什么,但是我知道要大开杀戒的状态。

    天赋好像还不错,遇到事情会向好的方向发展,运气好是永远不会过时的。

    事后想想,荒野上一直没出事,遇到的原住民对他态度都不错,一次就顺利晋级,好像一切都顺风顺水,如果没有这幸运眷顾的天赋,估计不会如此吧。

    不过机械精通,这是现实里铭刻在基因中的天赋,居然在游戏里也有用,可这是古代修仙社会,哪来的机械给他用,算是废了。

    身份按记录原本是流民,加入猎妖队后自动成了妖魔猎人,身份被动天赋是对妖类有1%伤害加成,原来当初自己被队里承认后,感觉突然变厉害了些是这么回事。

    身份栏最多能同时开启三个,每个身份都有对应的身份天赋,身份等级越高,天赋加成也越高,有了新的还可以自主替换。

    再翻看属性和职业的说明,三种主属性,根骨、资质和悟性,对应系统提供的三个基础职业,武者、侠客和术士。

    主职业每升一级获得2属性点,固定分配主职业属性每级1点,副属性每两级1点。

    而副职业等级不能超过主职业,每升两级才能获得1点属性,固定分配到该职业对应属性上。

    属性点超过二十即为拥有超凡潜质,同时开启对应超凡职业,修行突破到该职业第二重境界的话就会诞生超凡之力。

    又是很不游戏的做法,升级属性点分配完全固定,缺少自由属性点,玩家同质化太严重,有点奇怪。

    属性点固定分配,似乎唯一的好处就是,属性不用升级时加点,而是每一次修行吃药获得一点经验值都有变强的爽感,比瞬间变化更显真实。

    看属性下拉说明,根骨就是包含力量、体质、敏捷等传统游戏身体素质类属性的统一体,武者这种肌肉猛男只要无脑加根骨就好。

    资质属性代表着元气亲和能力与能量修行速度,悟性属性更是智力思维、精神意志、魂魄强度等方面的集合。

    然后是能量值,和武者职业第二境后会诞生气血一样,侠客职业进阶之后就会产生内息,一种和古武修行超能者内力相似的能量。

    同样的,术士职业超过初境的上限,会产生灵力,类似于精神力,可以用来施展法术。

    懂了,叫什么无所谓,不就是蓝条嘛!

    侠客和术士,好像不管哪个都比武者花里胡哨啊,gm在不?能洗点重练吗?

    等级和经验值是大多数游戏都有的设定,打怪、修行、吃药都有经验,攒够了就可以升级变强。

    但是以苏明的体验,这等级好像是找了个标准模板的凡人修行者,将其开始修行之后,每一个境界修为和属性都分为二十个小阶段,每个小阶段相当于一级。

    玩家人物出生,等于取代的原住民人物死亡后刷新,等级清零,属性清零,变成纯粹的普通人,没有一点修行痕迹,以白板废物模板开局。

    之前他基本就>> --
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