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铁书网 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0004 敢不敢跟我比一比

0004 敢不敢跟我比一比

的还是一条长微博,并且发布者还是一名f级游戏设计师。

    “本以为《ianna》热度这么高,是一款优秀的游戏。

    但我在玩过之后,只觉浪费了半小时的生命,这根本就不是一款合格的射击游戏!

    哪怕只是像素游戏,不用考虑射击手感等问题,但最基础的射击元素你要有吧?

    整个游戏过程连只小怪都没有,我严重怀疑设计师是偷懒了。

    游戏中虽然有boss,但是那密集的子弹足以劝退大多数的玩家。

    哪怕同为游戏设计师,我也想不明白荀星君是抱着什么样的心态做出这boss的?

    总而言之,《ianna》并非一款好游戏,它的热度之所以会这么高,

    完全是建立在某种畸形的心态上,比如通过这游戏看主播破防,

    进而诞生各种所谓的高能瞬间,因此《ianna》的热度已经脱离了游戏本身。

    还有因为《ianna》本身的缺陷,这注定是一款不耐玩的游戏。

    那些还没有玩到《ianna》的玩家,为了你生命中宝贵的时间,

    我的建议是不要接触这款游戏比较好,如果你需要一款游戏打发时间的话,

    那么推荐我的《小枪手大闯关》这款游戏,绝对物超所值!游戏下载链接”

    看完这名f级游戏设计师的长微博,荀郁脑海里浮现出一个像素风格的问号。

    他有跟这人说《ianna》是一款射击游戏吗?这明明是一款刺激玩家的游戏。

    如果非要划分的话,算是脑洞向的游戏吧!

    毕竟脑洞不够的话,也没办法整出那么多的阴间陷阱来坑玩家。

    最后对方更是图穷匕见,抛出了他自己的游戏,这不是典型的踩一捧一么?

    问题是这样一条槽点百出的长微博,为什么赞同的人那么多?

    抱着疑问还有好奇,荀郁点进了这名f级游戏设计师的鲜浪微博。

    从他微博首页的介绍还有认证,荀郁得知对方名叫蔡基,今年二十五岁。

    也是一名单打独斗的游戏设计师,微博粉丝有一百多万。

    至今总共设计了八款游戏,>> --
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