这样一来,玩的游戏在他们眼中就会变得“千疮百孔”,难以发现玩家最为痴迷的亮点。
有的游戏设计师为避免这种情况的发生,手底下会有游戏体验员。
他们的工作就是玩游戏,并且把游戏的优点汇报给设计师。
纪晓夫属于能够切换成玩家的类型,不过他现在忙着寻找灵感,没有时间玩游戏。
再者说了,他自觉跟荀郁是同一个阵营的。
之前楚贵在酒吧里发酒疯时说的话,就是他让人拍摄下来的。
只是他觉得这不过是一件小事,所以才没有跟荀郁说。
难道正是因为没有说这话,才让荀郁误以为他不是自己人吗?
在纪晓夫郁闷的时候,荀郁很快回复了他:“抱歉,手太快艾特错了。”
“我特喵……”纪晓夫深呼吸了一下,随后回复说:“那祝你游戏大卖哈!”
“谢谢。”
放下手机,荀郁无奈地耸耸肩,他确实是手快了。
不仅艾特了纪晓夫,还艾特了钱达熊跟倪斌。
钱达熊直接回复说:“告辞!”
倪斌则是说他在闭关制作新游戏,没有时间跟荀郁打赌,等以后有机会再说。
荀郁也向两人解释了一番,两人都表示了解。
而荀郁不知道的是,在他解释过后,两人都是如释重负地松了一口气。
十月二十四号,星期一。
《剑与远征》上线一个星期,活跃玩家从最初的一百多万增长到三百万左右。
付费玩家的占比更是从1%提升到15%。
不要小瞧5%,这其中有不少是土豪玩家,充值的金额都是数以万计的。
至于为什么被大多数游戏设计师不看好的《剑与远征》流水会这么高?
主要取决于游戏本身的质量过硬,还有荀郁抓住了部分玩家的心。
很多玩家自愿给游戏做宣传,让游戏始终保持在一个较高的>> --