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铁书网 > 游戏制作:坏了,我成老贼了 > 0049 甩锅的技术

0049 甩锅的技术

    《魔刀侠客传》商品页的评论区是一片鲜红,十条评论里面有九条是在骂的。

    “坑爹呢?这游戏你好意思卖我们三百多?”

    “不管是建模、游戏内容还是其他的东西,都跟同类型游戏差不多,你们哪来的自信?”

    “三百多块钱我拿出吃火锅不香吗?”

    “我拿去《剑与远征》里抽卡不香吗?”

    “还有游戏的剧情,肖洗雪你特喵的是喝醉后写的剧情吧?”

    “啊?剧情怎么了?我还没有玩到后面,不会是剧情暴雷了吧?”

    “虽说男主是个海王,但是不得不承认,有的玩家就喜欢开后宫,

    问题是你让男主穿越到过去,把家里藏魔刀的消息泄露给仇家,导致自家被灭门,

    这种傻逼剧情是怎么想出来的?”

    “最让人恶心的是男主是一点都不知道悔改,简直冷血!”

    “有没有一种可能,男主是因为跟魔刀绑定后所以变得冷血呢?”

    “男主可以无情,但是不能无脑啊!”

    “还有游戏的正魔值设定,也太过繁琐了吧?每次战斗结束后都要选择。”

    “走两步就遇怪,我一个小时打下来,几乎八成时间是浪费在战斗上。”

    “队友ai还特别弱智,你要是实在不懂怎么配合,到后面站着喊666行不行?”

    “还有重新定义仙侠游戏的内容呢?你究竟重新定义了个什么啊?”

    看着玩家们的群情激奋,荀郁轻轻点了点头,看来他还没有跟广大玩家产生代沟。

    肖洗雪在《魔刀侠客传》里面确实是下了点功夫的,可惜发力的地方有点偏了。

    如果正魔值的设定再合理点,让玩家更加容易掌控。

    并且数值不仅只影响男主的职业,而是连结局都会影响到,玩家肯定愿意多玩几遍。

    还有把队友的ai再稍微优化一下,起码加入指令功能,让队友的行为变得更加可控。

    战斗时玩家也不会手忙脚乱,能够大大降>> --
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