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第5章 GM,有推广员福利吗?

    活力值:9点。

    秋穆对今天的收益还是挺满意的。

    清理房舍一共给了28点活力值,砍树的活力值还未结算,毕竟他们还只是砍倒,尚未去枝带回。

    昨晚秋穆就已经完成了个人属性的设定,他先给自己套上测试了一下。

    姓名:秋穆。

    身份:平民。

    等阶:一阶初期。

    战力值:1。

    简单粗暴。

    不是秋穆不想弄得更详细,而是贫穷限制了他的发挥。

    1点战力值,是秋穆给自己设置的一个数值,其他人将以自己为基准,根据现实体质的差异,上下浮动。

    面板上显示的战力值,包含裸装战力、身份加成、装备效果等方面。

    其中裸装战力决定人物等阶。

    目前裸装战力只是一组后台数据——放面板上的属性需要活力值,能省则省。

    以未就职的平民玩家为例。

    1战力以下不入阶。

    1-2的裸装战力值,对应一阶初期。

    21-3裸装战力值,对应一阶中期。

    31-6裸装战力值,对应一阶后期。

    二阶三个阶段分别对应战力值为:61-12,121-18,181-36。

    三阶、四阶也同样遵循这样的数据规律。

    乡勇身份将在平民基础上获得5%的战力加成。

    至于后续职业设定,秋穆还没想好。

    这事儿也不着急。

    属性栏虽然设计出来了,但秋穆并没有打算现在就对玩家启用。

    毕竟随意上线新内容,会让玩家觉得游戏随意更改设置,不靠谱。

    得找一个合适的机会。

    原本秋穆正准备继续弄其他游戏设置,大黄突然冒了一个气泡。

    “你有新玩家预约,请注意查收。”

    秋穆大喜,顺手点开预约列表,

    果然,又多了一棵绿油油的小韭菜。

    “大黄,接客了!”

    退出预约列表,秋穆继续肝设置,他要将第一个游戏道具弄出来。

    一番权衡、思考,心头终于有了定论。

    道具名称:乡勇就职凭证。

    道具外观:图片

    属性描述:可凭此证就职乡勇。

    功能和数据逻辑设定:让村民获得乡勇身份,提升玩家战力5%,均衡提升玩家各项身体素质,使其拥有更快的成长速度,使用方式……

    每>> --
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