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第50章 人生如戏,全靠演技

    裘托无趣地将任务签放了回去。

    “走了走了!这是给新人准备的任务,我们这些老玩家就别掺和了。”他嘟囔了一句,扛着斧头就朝村子外面走去。

    虽然他已经这样说了,但胖子也还是拿起一根签看了一眼。

    然后迅速放下,转身走人。

    其他老玩家也懒得看了,一个个都走了。

    这游戏,砍树才是王道。

    之前他们已经将村子周边两百米左右区域的树都给砍光了,但这还不够。

    村子要发展,周围就必须清理出更宽阔的空地出来。

    这是村长要求的,他们也很乐意执行。

    正如裘托所说的那样,这几个巡逻任务对老玩家来说属于鸡肋,但对新手来说还是蛮可观的。

    谁让新玩家实力弱,砍树的效率相对较低呢。

    特别是昨天开战之前就被秋大村长拍晕的冯锡范,完美地错过了昨天的任务,成了村子里除受雇于林充的那十人外实力最垫底的存在。

    巡逻任务,真香。

    ……

    坐在房间内的秋穆脸上带着笑容。

    主动发布有奖励的日常任务,这只是秋穆的一次大胆的探索。

    虽说由系统直接发放贡献值可以给自己省不少事,但在游戏的框架下,这个属于系统直接发放,与自己这个新手村村长没半毛钱关系。

    而且由于贡献值是事后发放,玩家在已知晓某些活动产生贡献值少,主动去做这件事情的可能性就很低。

    哪怕自己暗戳戳地对这部分贡献值做出调整,玩家也不知道!

    更麻烦的是,如果是不产生活力值的行为,系统根本不会向其发放贡献值,这是自己改变不了的。

    问题来了,总不能不产生活力值的事儿就不干吧?比如巡逻、守夜。

    作为玩家眼里的npc村长,如何更有效地引导玩家行为完全符合自己的利益,这是一个技术活儿。

    玩家都是趋利的,这一点可以利用。

    诸如巡逻、守夜等没有贡献值的活动,只能任务的形式招募玩家来做,并以新币为任务奖励。

    这也是秋穆现在所做的事情。

    至于如何将其他具有活力值收益的行为纳入任务体系,秋穆还在权衡。

    这毕竟关系到贡献体系。

    总不能把贡献体系掀了吧?那肯定是不行的。

    这是真正>> --
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