;天上掉阳光。向日葵产阳光。种植植物消耗阳光。一切都是那么合理,把现实中的规则,抽象成了游戏规则。
虽然路线扩成了三条,娜梅莉亚依旧游刃有余,每条路上都种上了两颗向日葵和三颗豌豆射手后,面对层出不穷的僵尸,也都无法越雷池一步了。
战斗轻松胜利,最后一只僵尸又掉落了一张新卡牌。
你得到一株新植物!
樱桃炸弹(15阳光:炸掉一定区域内的所有僵尸。
下一关
“能炸掉一定区域的所有僵尸……这个新植物看起来好厉害啊!”
娜梅莉亚迫不及待的进入下一关,想要试验新获得的植物。
植物大战僵尸流程中,几乎每一关,都能解锁一株新植物,或者解锁一个新功能,让玩家每过一关都能收获惊喜感。
而且获得的新植物,是循序渐进的,自带一种引导功能,将游戏的策略一点点展示给了玩家。
解锁植物的顺序规划,包含了设计者的心血。
玩家能在不知不觉中接受游戏玩法,解锁植物的顺序有很大功劳。
第三关开始。
这一关相比前两关,敌人方面不仅数量更多,而且第一次出现了路障僵尸。
所谓路障僵尸,就是普通僵尸脑袋上,顶了一个橘色圆锥形的路障帽子。
豌豆射手在攻击路障僵尸时,会先把路障帽子打掉,之后才会伤害到僵尸本体。
可以理解为,路障僵尸就是普通僵尸的略微强化版。
正是路障僵尸的出现,导致第三关玩家火力可能存在不足,这时候就是樱桃炸弹发挥作用的时候了。
设计者的意图就在于此。
通过强化版敌人的出现,给予玩家压力,迫使玩家使用新植物破局。
而且,樱桃炸弹也是一株使用起来非常爽快的植物。
放下去后,几秒后爆炸,将以自身为中心的3*3格内的所有敌人,统统炸成黑灰。
被炸成灰的僵尸死亡动画也特别有意思。
全身一片黑,只睁着两颗大眼睛,眨巴眨巴,跟没反应过来似的,就散落在地上成一小撮黑灰了,彻底死翘翘。
令人忍俊不禁。
第一次使用樱桃炸弹时,娜梅莉亚都笑出了声。
第三关稍微有了些压力,不过>> --