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第四十七章 属性再升

/>     段坤更倾向于敏属性。

    扔飞镖对于力量虽然也有一定的要求,但更多的还是体现在身体灵活度、反应力等方面。

    至于体属性,关系不大。

    “假如说,投掷技能和逃脱术技能对应的都是敏属性,从刚才提升的属性值来看,提升技能的多少,对于属性值提升的优先级方面,似乎并没有增加。”

    第三餐反馈而来的属性值,依旧是平均分配到了力属性、敏属性和体属性这三大属性上面。

    以此类推。

    技能等级的高低,似乎也没有相应的优先级。

    逃脱术技能是lv·3,格斗技能和枪法技能则都是lv·4。

    但在属性值提升的时候,依旧是平均提升的。

    不过第一餐的时候,倒是因为只有1能量,所以只有力属性得到了提升。

    这是不是意味着,力属性的优先级要在其它两项属性之上?

    如果是的话,这又是根据什么得来的原理?

    因为它是系统面板的第一项属性,所以它的优先级最高?

    段坤想了想,觉得这未必不可能。

    系统嘛。

    简单一些也没什么不好。

    有时候反而是你自己想得太复杂了。

    经过这些几餐得来的反馈,段坤算是大致明白了技能与属性之间的关系。

    简单来说。

    就是一个技能,对应提升一项属性。

    “就是不知道同时提升两个对应同一项属性的技能,能不能让属性值得到更高的提升?”

    “还有,智属性和悟属性这两项属性,需要什么样的技能才能让它们提升?”

    这些都是目前段坤还没有想出答案的问题。

    尤其是第二个问题。

    段坤对这个问题相当重视。

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