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第三十四章发明与完结(一)

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    野心家加上以后,游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪个身份,抓几个身份,被几个身份抓。这样以来,我们都搞混了,分不清谁抓谁了。回去我又想了个办法,接着在身份卡片上面加了抓人说明,写着抓谁,被抓谁,拖谁,以防止我们玩都忘记谁抓谁,到时候我们一看,就知道谁抓谁了,也容易记住,这样也很方便。

    所以三国身份介绍完毕,唯一的缺点就是除了主公忠臣以外,其他身份不能联盟,一但联盟就直接死亡。并且胜出最后一个身份才能胜利,不像三国杀那样互杀互赢。

    二,三国战场。

    在三国身份发明完,我看到三国杀中有模式,于是费尽心思想出了游戏战场,用于玩家在战场上进行游戏。

    一开始根据身份,技能卡片和武将的特性,总共发明了十种不同的战场,每个战场都有不同的规则和时间,我们玩了玩感觉还不错,后来玩的时候感觉战场多了有点混乱,于是减少了五个战场,并且把它们分类,分为有时间限制和无时间限制。其中三个有时间限制,两个没时间限制。

    有的战场能玩卡片和武将,还有玩别的,我们玩了玩都觉得特别好玩。发明五个不同的战场,让我们体验五个不一样的战场进行游戏打败敌人获得胜利。

    也发明了游戏卡片,和身份,武将一样,写着上面每个战场的规则和时间限制,唯一的缺点只能主公或者裁判能抽取,抽到哪个战场玩哪个战场,直到游戏结束。

    三,三国卡片。

    在三国身份和三国战场发明完,我看到三国杀有游戏牌,分别为基本牌,锦囊牌。装备牌,武将牌,体力牌,特殊牌等等,每个牌都有不同的技能,变得让三国杀更有趣。

    有一次意外我在电视上看疯狂的麦咭还是疯狂的石头。里面看到个拥有技能的卡片:换位卡,它的技能能让你和别的人换座位,于是又突发奇想,我又开始捣鼓研究里面的卡片,并把它称为技能卡片,意思是拥有技能的卡片,使用效果只有一次效果。

    一开始经过很长的思考,我不经意总共发明了四十种技能卡片,不同的技能卡片,每个技能卡片都有不同的技能,然后我迫不及待的告诉我朋友怎么使用卡片,就是大声喊出技能卡片对谁使用,对哪个身份使用,自己或者别的身份因为技能给本局带来意想不到的惊喜。加上技能卡片之后,先抽身份再抽技能卡片,再从身份从大到小展示和抽取。

    我们玩的很刺激,都觉得身份加上技能卡片不一样,利用抽取到的卡片使用技能帮助自己或者帮助别人杀死敌人快速获得胜利。

    但这些卡片也有不足之处,就是有点混乱,而且都能相克克制,所以减少了一半,变成二十种卡片了,根据这二十种卡片>> --
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