二,《保卫萝卜》
第二个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了一样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。
每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。
说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。
不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第二个发明的游戏《保卫萝卜》,所以我长话短说,并分为两个部分介绍。
一,游戏身份:
《保卫萝卜》这个游戏起源于《保卫萝卜杀》这个知名桌面游戏,当初未发明这个游戏之前就暂时没有等等其他抓人游戏。
我看了看玩了很久的保卫萝卜杀,我把它改成跑的抓人游戏也有一定的规则,在保卫萝卜杀里面,和三国杀一样,不是有四个身份:萝卜,小喽喽,外星人和飞行怪。主公和小喽喽一伙,外星人和飞行怪各人各伙,萝卜抓死外星人和飞行怪获胜,小喽喽和萝卜一样,外星人则杀死萝卜,而飞行怪则杀死所有人。我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,和《身份大乱抓》相似,但是不一样,萝卜拥有1条命,只能逃跑,小喽喽保护萝卜和外星人互相拖住,外星人抓萝卜和小喽喽互相拖住,飞行怪则加入其中一帮帮助小喽喽保护萝卜或者帮助外星人抓萝卜,这四个身份发明完了。
我们就迫不及待地利用这四个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十二张卡片,分别是萝卜两张,小喽喽四张,外星人四张,飞行怪两张。还加了序号,每个身份都有序号12,用于团战模式区分组团战斗,1和1号一伙,2和2号一伙,也代表每个身份的数量。以便我们玩的时候抽卡决定身份>> --