五,《蝎子抓人》
第五个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了一样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。
每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。
说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。
不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第五个发明的游戏《蝎子抓人》,所以我长话短说,并分为两个部分介绍。
一,游戏身份:
《蝎子抓人》这个游戏起源于《技能抓人》这个知名桌面游戏,当初未发明这个游戏之前就暂时没有等等其他抓人游戏。
我看了看玩了很久的《技能抓人》,我把它改成跑的抓人游戏也有一定的规则,在《技能抓人》里面,有三个身份,和《技能抓人》一样。蝎子一伙,人一伙。蝎子抓死人获胜,我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,和《技能抓人》相似,但是不一样,这两个身份发明完了。
我们就迫不及待地利用这两个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十二张卡片,分别是蝎子一张,副蝎子一张,人八张。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。
当我们玩了很多次,发现每局有个缺点,就是蝎子感觉有点很难抓到人,况且是所有的人,感觉蝎子很容易获得胜利,为了增加游戏平衡性,又加一个副蝎子,帮助蝎子拖人,和人互相拖住,而且蝎子抓到人,人也会变成小蝎子,和副蝎子一样,这样使游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,>> --