面,回复类魔法回复单位的数量。初始默认为,默认最低数值为1耐力值比例为1:1,耐力值影响玩家战斗是身体机能如速度,反应能力等;耐力值为时,无法使用武器,移动下降9%;特定武器有初始耐力要求。持有重武器战斗、奔跑会加速消耗。耐力值越低,行动能力越慢,反应能力越差。耐力可通过坐下(躺下休息、魔法,药剂,酒馆,野外补充点等方法回复。嘶。。。刚才有点小失落,差点没注意到,这系统也玩文字游戏啊,按字面解释,理论默认最高天赋等级是1级,那么就是说万一突发情况,天赋等级还能继续提升啊,而且这个招魂,应该是战胜后召唤阵亡敌我兵力总数量的3%的骷髅吧,而且极大可能会出现像类似诅咒铠甲那样的组合神奇变更招魂兵种吧,当真呼应了解说里的无限可能啊。至于招魂的数量,一会多打几仗,攒点骨头数量,去推低级远程兵看看,如果这样的话,打近战估计不能放太多骨头出来消耗了,我得自己用血量去拼了。嗯,暂时就这么打了,最多累点,来回往野外酒馆跑就是了。(酒馆,无论野外或者城中,可打探信息情报,同时回复玩家各项消耗值。定下了初期战斗方式后,高泽开始了四项方针,即开图捡资源,打近战怪升级攒骨头(骷髅兵野外酒馆来回跑,找出亡灵阴影笼罩的骨城(前面有写到有阴影,指亡灵城堡六小时后。。。“啧啧,2级了,这靠野外一级兵种升级的速度有点让人乍舌啊。
之前捡资源的时候看到不少怪物屋,不过那可不是我现在兵力能解决的,城堡啊堡,你快出来吧。。。”高泽一边发着牢骚,一边继续埋头苦干,却发现了一块石碑,上面写到:前此十数公,有此海鹤孤,枯藜傍小亭,城凸晓烟明。这啥意思?还枯藜傍小亭呢,逗谁呢。。。等等,藏头诗啊,这开发者脑子不错啊。确实是藏头诗,怎么说?前有枯城!哈哈,辛辛苦苦攒了这9多骨头,可有用武之地啦!枯城!我来啦!带着新的动力,高泽兴冲冲的暂时不管路边的资源,直线向前!
高泽明白,前方不远处就是自己接下来要打下的根据地,不过他也留意着经过的路上的一些该留意的环境和野外建筑,比如野外零散的兵营或者资源建筑又或者宝屋之类的。。。
无人的道路上迎面吹来阵阵阴风,偶尔还能听到几声类似乌鸦的叫声,由于是地下城的大环境,即便是白天,也感受不到哪怕一点阳光的温暖,周围为数不多的树木拉耸着残缺不整的身子,坑洼的路面上时不时能看到一些不知名生物尸体,怪鸟起起落落在它们周围。。。“切,这虚拟场景模拟的,有那么点味道呀。”高泽一边不晓得是感慨还是吐槽,一边随手对着自己的地图标记了几处宝物和资源矿产坐标。
这时,传来了系统提示:“注意,新手探测雷达帮您探测到前方3米左右有一座残破的城堡,是否自动前行并触发攻城战?“是!”游戏内3米的距离眨眼就到,高泽稳了稳心>> --