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第十五章 首次系统大更新

防守方,可在守城战中自由选择作战方式。周七为军团战,分别设定攻城战,守城战,和野外遭遇战,地点区域为副本类系统自建随机地形,所有报名军团将由系统随机选取进行两两对战,胜负判定为积分制,直至决出前三名军团,前三名奖励为军团贡献积分,积分可在各自军团中换取所需的兵种,资源,金币,图纸等奖励。败方可获得等同第三名奖励的减半积分。

    除第一周外,后续所有公会战、城战等都需缴纳5金币作为报名费,此费获取为系统所得。占领主城公会可获取该城内所有商城类建筑,拍卖行会收入的5%作为税收收入作为公会(军团资源。公会(军团资源多少主要取决于玩家完成所属公会(军团每日、每周及会长(军团长发布的任务,完成越多,公会(军团资源越多,所有公会(军团内部建设只能依靠此资源进行。每日每个公会可对其他公会(军团类同,军团可拆分下属公会分别行动进行宣战,胜利一方可获取败方3%所有资源,宣战方为进攻方,本日宣战后不可使用免战牌,宣战准备时间为一小时游戏时间,时间内防守方会长、副会可自行决定是否使用免战牌,免战牌每个游戏日时自动增加一块,每个公会默认一个游戏日只能使用一次。进攻方无论是否宣战成功,当日无法使用免战牌。宣战成功后,将有12小时游戏时间进行攻打,不论领地入侵或野外,双方公会关系在该时段默认为敌对,击杀对方玩家额外获取公会贡献点,不增加善恶值,被击杀玩家额外损失自身资源,以撒落地面的方式由击杀玩家获取,归属默认时间为1分钟,时间过后所有玩家可获取。游戏更新后,所有城镇门口设定可秒杀玩家5血量的中立型npc守卫,该守卫只会攻击善恶值超过-1的玩家,野外玩家间对战,击杀玩家获得-1善恶值,善恶值减少可在商城中以1金币/瓶的价格购买,效果为使用后立刻减少1点善恶值,或在野外pk场景下以每二小时游戏时间减一点善恶值。

    所有负数善恶值玩家被击杀后均有掉落自身装备、背包内物品道具等惩罚,掉落概率根据善恶值数值而定。除主城内及周边指定区域和特定区域外,其余所有场景均为野外可pk场景,玩家可组队,同盟公会、军团玩家间任何玩家、英雄、兵种单位无法相互造成实际伤害。pk中玩家可协商投降一次,投降方可协商向对方交付金币、资源或牺牲兵种作为代价。。注:牺牲兵种为指定该兵种不可反抗为对方击杀,击杀后掉落战利品归对方所有自己无法获取。

    更新完成后增加玩家副职业,分为制药、挖掘、采集、工匠。每种副职业分为初级、中级、高级、顶级、>> --
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