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第二十一章 规则:夺旗

安全区内,分布具体位置为随机选定。

    玩家视角下缩略图绿色为己方;红色为未同盟公会;黄色为己方同盟公会。公会战为夺旗制,方法为四周各处玩家在比赛开始后向地图正中间方形建筑内移动,所有中心建筑入口只有一个。进入建筑后通过类似小迷宫通道达到中心点旗帜位置,由担任公会会长或副会长职位玩家完成采旗,默认采旗时间为十秒,可被打断,打断后将重新计时直至完成有效采旗,采旗完成后该公会默认为防守方,需保证在公会战结束前不被其他公会抢夺采集。其余公会玩家将传回出生安全点变为进攻方,需要在公会战结束前抢夺采旗。若其他公会完成抢夺,则原防守方和另外其他公会玩家传回出生点。所有出生点在正赛开始后变为复活点,仅供玩家单位复活。

    公会战所有英雄单位、兵种单位的损失,及玩家单位收到的所有负面效果在公会战结束传出场景后全部恢复不需任何费用,工会战、军团战、城主战等大型固定日期型副本类模式中,玩家击杀不造成善恶值增加。同盟公会、军团间所有单位不会受到任何击杀和负面魔法影响,但可以进行采旗。所有大型团体战期间,英雄类和兵种单位阵亡后,不可以任何方式复活,特殊召唤类战后天赋型技能无效;被击杀后玩家单位每次复活,所有生命值、耐力值等属性下降2%直至将至最低再次复活将无法走出安全区。对对战时玩家不可使用瞬回类型药剂,持续类药剂使用上限次数为三次,可被打断。所有恢复玩家单位生命值技能效果减半,魔法消耗增加5%,对英雄、兵种单位的恢复技能效果不变,魔法消耗值增加5%。”

    公会战结束后,成功守住夺旗点公会获得胜方奖励,奖励为公会获取十万金币,六万木材、六万石料、4万水晶、四万硫磺、四万水银只用于公会建设资源,胜方玩家按功勋排行,获得个人金币、资源奖>> --
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