随着高泽众伙伴们先后到来,集合了除朱杰两口子外的所有核心成员悉数到场,原本在此之前处于“人见人怕”的小南国十人探路小分队此时开始不断被压榨自己的兵力(所占区域空间。至于朱杰两口子,按照高泽等众人之前的商议后,必须在众人外出后留下几位具有应对突发事件能力,且能完全统筹后方,并同时具有极强的商业眼光。为什么要有最后的一项要求呢?首先随着游戏的持续进行,越来越多的道具、装备、图纸等产出,以及战利品等一系列游戏内的可交易产物,最后众人会第一时间交于自己的后方,也就是林毅两口子把手的不安城中枢处。而后朱杰必须以最快的时间做出对这些东西处于此时的市场价值开始第一时间投放市场,使其快速转换成金币或资源开始为自己所处的团队中后续发展所需要的一切费用开支的收入来源之一。为何?你没有所有的金币资源或者有价值的装备道具作为奖励,如何能吸引更多的玩家作为一个团队的中坚力量加入你的阵营?没有中坚力量在身后,只靠十数位核心成员你怎么成为一方势力继续滚动雪球让自己的战车走的更远?当然在后来建成国度后,对于手下成员的利益分配也逐渐职业化,这事后话暂不多说。另外对于市场实时分析,以及最大化获取利益这点,嫂子的能力略强于朱杰,但嫂子不具备朱杰对于突发事件的最优应对能力,也就是临时遇到突然发生的打到家门口的战斗时,嫂子最多只能按照常规手段来应对,但朱杰作为和高泽、林毅的“战友”,他们一块在那神圣的铁打的营盘内共同度过了几年让他们终身难忘的时光,所以几人间的感情不会由于时间和社会的不断发展,产生任何疏远的情况,哪怕几人间长时间由于某些工作或生活情况没有直接联系,但他们依然会用自己的方式得到对方最近的情况,默默关注。除去亲生父母的那种无条件的爱之外,战友情是另一种不离不弃的铁打的情感关系,除非其中有人先“背叛”。虽然几人后来因为各自原因,没有参加军校考试先后退出了那神圣的营地,不过其中在军校的学习依然使他们有多于其他多数人的生活经历,顺便一提,朱杰是高泽、林毅战友三人中,军校里定期考核中文化部分成绩最高的,高泽由于特别的抽象思维方氏是三人中武力比拼中最强的,林毅则非常平>> --