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第一章:决赛

  “好了,废话不多说,比赛开始了!”

    一时间,密密麻麻的“加油”弹幕覆盖住了整个手机屏幕。蔺宵墨不得不关上弹幕,安心看比赛。

    “比赛地图:杜斯妥也夫斯基咖啡馆。”

    “对局双方:进攻方:enxvs防守方:plu

    蔺宵墨瞪大眼睛,不想错过任何一个细节。

    《彩虹六号:围攻》这款游戏与其他fps类对战游戏不同点有很多,比如游戏里每个干员都有自己的技能、它的主要对枪都发生在室内(毕竟设定上是反恐演习、进攻方需要在规定时间(三分钟内拆除防守方设定的炸弹、炸弹的点位有四个,可以在对局开始前选择等。

    这其中最大的不同则是,《彩虹六号:围攻》内的建筑是立体的,上下很多层,每一层又有很多房间。支撑建筑的墙壁也有可破坏和不可破坏的区别,可破坏的墙壁可以用铁板进行加固,阻挡进攻方的穿射,为防守和对枪创造条件。

    当然,进攻方干员也可以用技能对加固铁板进行破坏。

    防守方的加固铁板并不是无限的,全队只有十块。因此如何合理的进行软墙加固,同样是一种学问。

    职业战队对此自然研究颇深,蔺宵墨不想错过任何一个可以提升自己对战能力的机会。

    在对局开始之前,进攻方可以选择地图上的出生点位和干员,而防守方选择防守的点位和干员。

    咖啡馆这张地图一共有三层楼,其中一楼和三楼的有一个炸弹点位,二楼有两个炸弹点位。

    plu并没有选择常规的一楼或三楼点位,而是在一开始就选出了二楼的一个点位,颇有点咄咄逼人的意思。

    二楼点对于进攻方来说是个十分棘手的点位,因为这个位置,如果再加上一些特定的干员,会导致进攻方必须清理掉一楼和三楼的打野才能安心对付a、b包点内的敌人,而一楼和三楼同步抓野的过程会大大浪费进攻方的时间。

    至此,十五秒的选择时间已过,炸弹点位和已选择干员不可更改,双方正式进入加时赛第二局的较量。

    对局开始后,会进入一个四十五秒的“空窗期”,进攻方不会显示在地图上,>> --
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