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第十二章:冲突升级

    与绝大多数fps类游戏一样,为了保证对局公平性,尤其是在排位赛这种能反应一名玩家技术的玩法中,在进行过一段对局后,会调换攻守双方的位置,让进攻方来当防守方,并进行相同局数的对战,以此保证对局的公平性。

    当然,如果到最后打成了平局,那就会进入加时赛。

    比如说在这个世界同样很火的fps游戏csgo中,排位模式就是打满十五局后攻守互换,再打十五局,率先拿到16分的队伍获胜;如果最后打成15:15,就会进入加时赛。

    彩虹六号同样如此。以三局为一个分界线,三局后攻守互换,率先拿到四分的队伍获胜。打平后进入加时,三局两胜决出最终获胜的队伍。

    蔺宵墨选择在行人海关附近复活,在干员选择中,他稍微犹豫了一下,最后选了ash。

    说实在的,自从ash改版,r4-c后坐力大幅度增加后,蔺宵墨就很少用这个在之前经常选用的突破类干员了。不过隔了这么长时间没玩,蔺宵墨还是想尝试一下。

    “进攻方干员确认:lion,maverick,thermite,flores,ash。”

    进入搜车阶段。

    众人还没有开始行动,就听到屋里传来两声枪响。

    “5vs3”。

    看击杀者的名字,似乎是那个对蔺宵墨等人破口大骂的玩家tk了上一局打死他的队友,然后另一名队友又把他给tk了。

    贵圈真乱。

    倒是进攻方这边开开心心,认为这一局会很快结束。

    蔺宵墨的无人机小车出生在空调外机上,他操控小车轻轻一跳,越过栏杆,转过南侧阳台的九十度拐角,走过整个西侧阳台最后停到军械库与安保室中间的走廊拐角。听着从军械库中传来的声音。

    其实压根也不用听,他们对军械外墙装修方法与蔺宵墨如出一辙。都是用霰弹枪将军械库外墙和安保室外墙喷个稀碎,然后再进行封墙作业。

    蔺宵墨的小车躲在角落,虽然准备阶段进攻方出不了建筑,但子弹还是能打出去的。小车一共就两辆>> --
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