没有急着审问,而是先仔细听了一下,确定周围没有第二名进攻方,这才走到倒地的进攻方面前,用手压住进攻方的肩膀,匕首抵在他的喉咙处。
“talktome”
冰冷不带有任何感情的话语从女鬼面具后的嘴中传出,几秒钟后,女鬼“像是”得到了满意的答案,握着匕首的胳膊朝相反方向挥舞,积蓄力量狠狠地插入进攻方的咽喉。
在处决这名进攻方之后,硕大而醒目的进攻方干员图标,标记在每个进攻方干员头顶,精准的出现在所有防守方干员的ui视野中。
与此同时,进攻方也收到“您已经被发现”的警告提示。
两名进攻方,一名在二楼立柱大厅,另一名则在立柱大厅外的平台上。
女鬼边跑边换好子弹,跑到鸡尾酒廊阳台,掏出摔炮炸碎鸡尾酒廊阳台的窗户木板,从三楼一跃而下,并在出去的瞬间定位到对方的位置,在还没有下落的短暂僵直中,女鬼的喷子如疯狗般快速开火,霰弹枪的子弹如雨点打在雪地和干员身上。
血液染红雪地,积雪又随着子弹的碰撞飞舞。进攻方干员猝不及防被打倒在地,女鬼扔出最后一颗摔炮,补掉这名进攻方。然后卡着小门,估计露出一点身位,吸引立柱大厅的进攻方。
最后一名进攻方ash果然被女鬼头上巨大的标志所吸引(因为女鬼现在正处在户外,她瞄准那扇小门,时不时的开两枪。
但女鬼并没有跟她对枪的欲望,进攻方与防守方对枪本就是优势,女鬼手里还是霰弹枪,劣势加上劣势,不会出现负负得正的结果。
梦瑶所要做的,就是不断拖延时间,吸引ash的注意力。
梦瑶的想法很简单,ash要远处架枪,那就不断露出小身位,给ash“有机会”的假象,吸引ash注意力,让队友来补枪;而ash如果执意要出来清除女鬼,在近距离的情况下,霰弹枪面对轻机枪,谁清除谁还不好说。
就这样,场面一时间陷入僵持。
不过,还好楼下守点的队友支援够快,叶赫亭的医生从楼梯摸上二楼,给了ash最后一击。
最终比分4:1,蔺宵墨的队伍获得胜利>> --