常融洽。
而同一个公司的生化危机制作组更像是一家公司。
毕竟,生化危机是新ip,李文不得不用这样的办法。
泄露出去,很容易被针对,毕竟快乐天堂的根基并不稳。
只有一款游戏撑场面。
至于大锤哥哥,十个玩家,九点九九个玩家都在骂他,销量也很一般。
被针对之后,很容易让生化危机这款ip暴毙,然后资金短缺,各种麻烦的事情就来了。
“老张,逃生2不是早就已经过审了?为什么你还不准备发布?”
听到一屋子的人都在讨论着逃生2,李文忍不住插嘴。
逃生2他玩过,恐怖程度下降了不少,但是游戏难度却提高了很多当然只有正常模式之下的难度,简单模式倒是和原作逃生2相差不大。
按李文的标准来说,这是一部及格以上的续作。
销量有些说不准,不过按照目前逃生1的玩家基数来看,逃生2最少不会亏。
自从逃生1正常模式被他通关后,他还专门写了一篇逃生1攻略。
攻略的内容主要是介绍每一个攻击主角怪物的资料,将每一个怪物都分析非常透彻。
包括逃生:告密者中的怪物他也出了一份攻略。
因为他的攻略,很多玩家也陆续通关了逃生1正常模式。
在学会带着脑子思考怪物行动模式后,逃生1的正常模式似乎也变得简单起来。
很多玩家都已经通关获得了巨大的快感和成就感。
甚至还有玩家做起了速通视频。
目前逃生1正常模式速通最快的玩家只花费了七十三分钟,排行第一。
由于正常模式怪物ai智能随机****速通并不能全部靠背板。
很大取决于速通玩家的运气和技巧。
在逃生1目前活跃的情况下,逃生2的销量的必然不会很难看。
李文甚至预测游戏因为恐怖感降低,可能还会卖的比1更好。
“李总,我想避开生化危机的发售”
张春生的话还没有说完就被李文打断,“两款游戏都不是同一个类型,没有必要避开,该怎么做就怎么做。”
“怎么?————嗝”
他又打了一个饱嗝,吃的实在是有些>> --