bsp;战斗过程之中,穿插使用三颗闪光弹,就算是有着智能ai加成的蝎子,难度也会轻松不少,不存在打不过的情况。
李文考虑过,毕竟这是生存恐怖类游戏。
战斗也是游戏核心之一,和完全不能还手的逃生系列是不一样的。
简单模式下,只要节约子弹,一路突突突通关还是比较容易的。
再加上动态难度,玩家既不会觉得游戏很简单,也不会觉得游戏很难。
在一个非常舒服的难度下,走完全程。
而正常模式虽然也有动态难度加持,但boss怪以及精英怪有智能ai加成。
就会变得非常难缠,如果不加入一些隐藏的策略性打发,可以说整款游戏没有任何一个玩家能够通关。
这可不是开什么玩笑。
就算是蝎子怪,在不锁血量的情况下。
就算是无限子弹也打不过…
想要打过蝎子怪,必须要配合闪光弹,并且还需要掌握扔闪光弹的节奏。
这需要玩家长时间的练习,才能达成。
正常模式的玩家还卡在蝎子boss前面。
简单模式的玩家已经推完列车来到干部养成所。
噩梦就此降临。
升华危机前半段(生化危机)的追踪怪是水蛭女王马库斯的一个分身。
分身可以无限复活,初遇时,马库斯分身的行动很慢…
当然也可以使用武器将其打散,使其暂时失去行动能力。
但,等到分身重新恢复行动之后,会成为两个追踪者…
每次将其打倒后,等恢复过后都会分裂。
非常的恶心!
第一次游玩并不知道这种设定的玩家,被打得当场懵逼。
特别是,一些已经分裂了无数马库斯分身的玩家,甚至有一种开档重玩的冲动。
恶心!
实在是太恶心了。
嘤>> --