能ai就非常不错了,足以让玩家享受到来自于快乐天堂整个公司员工们的‘爱’。
要是直接让敌对方也只用最顶级的智能ai,这就不是‘关爱’了,而是纯粹的恶心玩家。
友方npc在顶级的智能ai下,可以模拟成真人,自由的和玩家交流一切话题。
不再是一直重复的那些对话脚本。
甚至,因为友方npc和真人一样,玩家还可以在游玩过程之中攻略友方npc。
攻略之后,懂得自然都懂
大把的福利直接撒给广大玩家,现在谁还敢说李文只是一个知道虐待玩家的变态游戏制作人?
由于友方npc媲美真人,想要攻略并不容易,不过只要肯勤加练习,终有一日可以攻略成功!
按照生化危机1的重制思路,生化危机2同样也会这样设计。
在生化危机2中,玩家则会扮演一名正在加油站加油的路人,然后理所当然的遇到丧尸爆发,和里昂,克来尔一同进入浣熊市。
玩家可以在游戏中自由的攻略克来尔,里昂,甚至连王阿姨也能攻略。
至于雪莉
这个是违法的!
用路人视角和主角们一起体验整个剧情。
a线,b线两条线路也会设计的更加合理,主角之间的互动也会增加不少。
在玩家通关了a线和b线之后,游戏便会解锁生化危机3。
没错,李文将生化危机3制作成为了大型dlc。
进入dlc后,李文还会给上一代的老玩家们一个大大的惊喜。
玩家将会继续扮演上一代和瑞贝卡,吉儿等人一起经历过冒险的原stras成员。
并且,还会将上一代的存档上传到新游戏之中。
如果玩家在上一代就攻略了吉儿,那开局就可以和吉儿亲密互动
没有攻略也没关系,可以在dlc中继续攻略。
没有玩过上一代?
那也没关系,不会影响游戏体验,只不过吉儿对待玩家的态度就很一般,相当于普通同事之类的。
当然并不影响玩家继续攻略吉儿。
这便是李文对于生化危机2第二世界的设计思路。
这些都是和整个生化危机团队一起讨论的结果。
让玩家用路人视角和主角们一起走过全剧情,其实目的很简单,可以很好的降低玩家在游玩时产生的恐惧。
如果旁边一直有真人一样的友方npc陪伴,对丧尸的恐惧自然会降低不少。
可能会有很多人会产生疑问
区区丧尸有什么可怕的。
然而,在第二世界中,真实感爆表的情况下,仅仅只是一只浑身腐烂的丧尸,就足以给玩家带来极大的震撼和恐惧。
说不定当一部分玩家看到如此骇人的丧尸扑过来,当场就被吓傻,呆愣愣的站在原地让丧尸打扑克
这时候,友方npc就可以起到一定作用,帮助玩家度过一开始最艰难的适应时间。
也算是第二世界这种真实感爆表所带来的缺点吧。
让玩家成为工具人角色来进行游戏,可以很好的平衡玩家体验。
生化危机是生存恐怖游戏。
首先生存是排在恐怖之前的。
给玩家带来压力,才是最重要的。
至于逃生重置版
主角有了还手之力后,李文也亲自体验过。
游戏在第二世界真实感爆表的体验下,游戏的恐怖程度确实爆表。
无论之前有没有接触过逃生这款游戏的玩家,都能享受到极致的恐怖和刺激。
好在,还有多人在线模式
至于单人模式,李文估计除了极少数胆大的玩家和吃这口饭的主播之外,普通玩家估计根本就不敢去玩。
他的胆子其实很一般,不过逃生1对他来说实在是太熟悉了。
就算真实感爆表,似乎也没有什么可怕的地方!
他体验的还是正常模式。
毕竟作为第一个通关了逃生1正常模式的玩家。
简单模式对他来说,简直就跟挠痒痒一样,完全没有意义。
在正常模式,李文利用自己对地图的熟悉,以及对各个敌对npc的了解,设定了一个详细的全灭计划。
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