定成为射凋三部曲世界中。
这个世界虽然比起他重生之前的世界大了很多,人口更是翻了一倍不止。
但曾经的历史也相差不大。
射凋三部曲可以让玩家们非常有代入感。
靖康之难。
郭靖郭大侠,侠之大者为国为民,似乎也能在这个世界发扬光大?
不过,现在嘛!
由于资金不足,肯定不用想了。
想要做成一款真实武侠游戏,并且还是将整个南宋当时的地图全部制作出来。
以及各种形形色色人物的设定。
起码需要业内最顶尖的一千人游戏相关行业的从业者。
并且还要花费数年时间。
毕竟是真实武侠世界,而不是一款武侠游戏。
还可能因为游戏实在是太难了,而卖不出去,风险确实是太大了。
不过,如果和企鹅或者丸美,网抑三大厂合作,一起分担风险,到可以尝试一下。
只是,现在的快乐天堂虽然算是小有名气,凭借着逃生,生化危机杀入重围,出现在这些庞然大物的眼中。
但本身实力实在是太弱了,根本就太可能和对方达成合作。
长路漫漫
这想法也是李文之前玩了企鹅,丸美这次发布的武侠游戏后,产生的想法。
无论是企鹅还是丸美,两个顶尖厂商的实力确实都非常的强悍。
两款武侠游戏给李文都带了非常棒的体验。
两款游戏的质量都非常高,玩家开局都可以选择身份进行游戏。
游戏也很真实,但
每一个身份都被游戏厂商制定好了成长线路。
和李文所理解的真实完全不一样。
总觉游戏距离真正的真实,还是差上了很多。
他所理解的真实武侠游戏,如同玩家穿越到武侠世界中一样。
整个世界会因为玩家的一举一动而发生巨大的改变。
比如射凋英雄传中的世界。
如果玩家一开局,就将郭靖干掉,那么未来就没有镇守襄阳的郭大侠。
襄阳城也会被蒙古大军踏破。
毕竟是射凋三部曲中的世界,襄阳城就是郭大侠守下来的。
真实武侠世界之中,每一个npc都应该有着自己独立的智能,每一个npc都应该是‘活着’的人。
而玩家则也是这真实世界的某一个‘人’。
游戏将没有主线,会持续到玩家死亡后结束。
神经控制有一个好处便是能够让游戏进入加速时间,而正在游玩的玩家却感觉不出,和正常游玩一样。
大概就是,现实之中一个小时,而在加速状态下,玩家可以获得十个小时的体验这种感觉。
(有没有一种回归曾经老网游文的感觉?作者曾经看虚拟头盔网游文比较喜欢这种现实一个小时,游戏十个小时的文,刺激!
用神经调整设备便可以调整游戏时间的快慢程度。
现在快乐天堂最便宜的神经调整设备最多只能调整到和现实五倍左右的时间加速。
而他之前体验的两款武侠游戏,则是达到了百倍时间加速这种夸张的水平。
虽然三大厂的武侠游戏,并没有李文所想像真实武侠游戏那么耗费时间。
但毕竟也是武侠世界,玩家体验其中一个身份,从开局到结束也得好几天的时间。
现实中玩一天,游戏中就度过了一百天。
玩完一个身份,也得二十多天。
不过加速时间还是会有一些小副作用的。
玩家刚刚体验结束后,精神会出现恍忽好几天的状态
三大厂都发过文,详细描述过加速时间可能会带来的副作用。
整个人都不在状态,不过只需要花费一些时间就会恢复。
毕竟是拿出来卖的产品,就算有副作用,但对于人体的副作用是非常轻的。
李文玩过之后却没有什么感觉。
至于会不会有人在考试前一天,进入游戏中去复习一百天
可能会有,但
一般这样的玩家很快就会被>> --