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第一百三十七章 分头李出场

    小甜现在确实有些慌。

    四面八方都被丧尸围住,并且只有一条路可以通过。

    只能向前跑,虽然前面有着警察变异的丧尸,但总的来说比起其他位置似乎要安全一些。

    再加上游戏突然响起的急促bgm,这真的很让人感到心慌。

    加入bgm,是李文考虑之后,并且和生化危机高层开会讨论后才制定的。

    自从第二世界上线后,游戏厂商们做游戏都在按照着最真实的方向制作。

    就连他一开始也这样,甚至为了让玩家在游玩过程中觉得更加真实而花费了大量精力。

    特别是游戏以前经典的bgm,统统砍掉。

    毕竟在现实中,遇到危险是不可能会听到bgm的。

    为了让游戏接近现实,抛弃了太多游戏本身的优点。

    似乎有些本末倒置了。

    所以,为了能够让次时代游戏变得更像游戏,李文将曾经老平台上的一些东西加入了进来。

    比如遇到敌人后的紧急bgm,还有游戏角色自己时不时的吐槽,以及次时代游戏已经快要绝种的过场动画。

    这也是李文最近游玩次时代游戏时,忽然悟到的。

    次时代游戏虽然好玩,但好玩归好玩,玩久之后会让他的精神十分疲劳。

    包括他制作的次时代游戏。

    甚至让他产生了一种自己真的是在玩游戏的自我怀疑。

    他开始反思,究竟是自己的错,还是次时代游戏本身就是这样?

    或许游戏本身就不该靠拢现实。

    生化危机2就是在这种情况下诞生。

    生化危机2虽然是次时代游戏,有着非常强悍的沉浸感,但在李文和生化危机制作组的努力下。

    随时随地让玩家在游玩过程之中知道这是一款游戏!不是现实。

    现在大多数的次时代游戏,为了能够增强玩家的沉浸感,还专门将ui给隐藏了起来。

    李文推出的生化危机2,则是反其道而行,加强ui让每一个玩家一眼就能看到。

    回到游戏。

    小甜一瘸一拐,用最快的速度跑到了变异警察旁边。

    本来,按照正常速度,玩家跑到这里时,变异警察都还没有起身,可以很轻松的躲过去。

    可惜,小甜被丧尸咬了一口,更要命的是,还被咬在了小腿上。

    生化危机和大逃杀一样。

    玩家受伤,如果没有使用治疗物品来治愈的话,伤口就不会痊愈,并且因为伤口深浅不同而流出不同量的血液。

    身体每一处地方都能受伤,并且也会跟着伤口位置从而影响玩家行动力。

    不过嘛,像伤口不断流血流几十公斤也并不会扣血条。

    不会给玩家带来持续伤害。

    此刻小甜就是如此,她被丧尸咬的小腿,血流如注,在她经过的地方留下一道长长的血痕。

    在加上她一直都使用最快速度,伤口由于剧烈运动的关系,加大了出血量。

    如果将她操作角色流出的鲜血用桶装起来,保守估计起码得两三个桶才能装完。

    整个就很夸张。

    生化危机2血液的味道,这次设定为肥宅快乐水的味道。

    甚至还有汽水特有气劲加持,味道非常正宗。

    有些比较胖的玩家,在现实中已经不敢喝可乐,完全就可以在游戏中让丧尸咬一口,拿个桶装着血喝。

    这和现实中一模一样的口感,绝对爽。

    至于为什么要找丧尸咬一口,因为游戏设定玩家是攻击不了自己的。

    就算将对自己开枪,也没有任何用。

    游戏的宗旨,拒绝自残!

    悲剧的小甜因为腿伤没能躲过库房面前已经丧尸化的警察。

    被丧尸抱住一口咬在了脖子上。

    血液直接飙溅,她刚挣脱警察丧尸的束缚。

    又被另一名丧尸给抱住,身体踉跄没站稳,被丧尸扑倒在地。

    然后

    ‘你已死亡。’

    出师未捷身先死。

    游戏才刚刚开场竟然就死了?

    “感觉生化危机2很有难度。”

    为了掩饰一下尴尬,>> --
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