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铁书网 > 这个网游策划果然有问题 > 237、林木工作室被背刺

237、林木工作室被背刺

    有一句话,牟丰没有说错。

    对于游戏公司来说,最重要的永远是产品。

    林瑶对于这点有很清楚的认识。

    虽然。

    外面因为她家那点破事闹得沸沸扬扬。

    但她压根就没搭理。

    而是继续痛苦的写起了的英雄设定和剧情。

    纠结久久,磨磨蹭蹭了三四天。

    终于。

    林瑶将rts游戏剧情和moba游戏前期的二十个英雄,以及前期设定图给摸了出来,交到了两个项目组各自的负责人手中。

    游戏正式启动制作。

    林瑶也得以暂时解脱,转而思考起了游戏宣发问题。

    上次《battleroyale》前期无人问津教训还历历在目。

    就是因为太着急,为了配合平台。

    前期几乎没有宣发。

    这次林瑶吸取教训,打算好好宣传一下两款新游戏。

    当然。

    那种到处贴宣传图的方式就免了。

    贵不说。

    现在的游戏行业因为风投的缘故,都有钱了,还得竞争。

    所以林瑶考虑过后,最终还是决定做林木工作室擅长的东西——cg。

    做个引人瞩目的cg。

    先把玩家的期待拉起来。

    “……那做怎么样的cg呢?”

    确定了要做cg。

    接下来就该考虑做怎么样的cg了。

    林瑶靠在椅背上,一边转着手中的铅笔,一边考虑起了具体该做什么。

    选择其实挺多的。

    无论是rts还是moba。

    宣传片都可以不局限于游戏玩法。

    怎么帅怎么来都可以。

    至于实际跟游戏有差异?那是cg啊,又不是实机演示,玩家们并不会介意的>> --
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